학술논문
실과 수송기술 영역의 STEAM 교육프로그램이 초등학생의 창의적 문제해결력에 미치는 효과
이용수 0
- 영문명
- Effects of the STEAM Education Program in the Practical Arts Transportation Technology on Elementary School Students' Creative Problem-Solving Abilities
- 발행기관
- 한국실과교육학회
- 저자명
- 배선아(Seon-a Bae)
- 간행물 정보
- 『한국실과교육학회지』제38권 제2호, 89~105쪽, 전체 17쪽
- 주제분류
- 사회과학 > 교육학
- 파일형태
- 발행일자
- 2025.06.30
4,840원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

국문 초록
이 연구는 실과 수송기술 영역의 STEAM 교육프로그램이 초등학생의 창의적 문제해결력에 미치는 효과를 검증하는 데 목적이 있다. 이를 위하여 ○○지역 소재 ○○초등학교 5학년 학생 23명을 대상으로 ‘무인도 탈출 대작전: 빠른 배를 만들어 탈출하라!’ 주제 중심의 11차시 STEAM 교육프로그램을 실시하였으며, 연구 설계는 ‘단일집단 사전・사후검사 설계’를 사용하였다. 수집된 자료는 SPSS WIN 프로그램을 활용하여 대응표본 t-검정으로 분석하였으며, 통계적 유의수준은 .05로 설정하였다. 연구 결과는 다음과 같다.
첫째, 실과 수송기술 영역의 STEAM 교육프로그램이 초등학생의 창의적 문제해결력 향상에 효과적이었다.
둘째, 실과 수송기술 영역의 STEAM 교육프로그램이 초등학생의 창의적 문제해결력의 모든 하위 요인, 즉 특정 영역의 지식과 기능, 확산적 사고, 비판적・논리적 사고, 동기적 요소의 향상에 효과적이었다.
이러한 연구 결과는 STEAM 교육프로그램을 통해 초등학생의 창의적 문제해결력을 향상시킬 수 있음을 시사한다. 따라서 초등학생 대상의 STEAM 교육 활성화가 필요하며, 실과 기반 STEAM 교육을 위한 다양한 콘텐츠 개발이 요구된다.
영문 초록
The purpose of this study was to verify the effects of a STEAM education program in the practical arts transportation technology on elementary school students' creative problem-solving abilities. To achieve this objective, a one-group pretest-posttest design was employed with 23 fifth-grade students from ○○ elementary school located in the ○○ region. An 11-session STEAM education program centered on the theme “Escape from the Deserted Island: Build a Fast Boat to Escape!” was implemented. The collected data were analyzed using paired-samples t-tests at a significance level of less than .05 with the SPSS WIN program. The results of the study are as follows: First, the STEAM education program in the practical arts transportation technology domain effectively enhanced elementary school students' creative problem-solving abilities.
Second, it significantly improved all sub-factors of elementary school students' creative problem-solving abilities, namely, domain-specific knowledge and skills, divergent thinking, critical and logical thinking, and motivational factors.
These results suggest that STEAM education programs can effectively improve the creative problem-solving abilities of elementary school students. Therefore, active implementation of STEAM education and diverse practical arts-based STEAM educational content development is recommended.
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구 방법 및 절차
Ⅳ. 연구 결과
Ⅴ. 결론 및 제언
참고문헌
키워드
해당간행물 수록 논문
- 한국실과교육학회지 제38권 제2호 목차
- 한국실과교육학회지 제38권 제2호 판권
- 초등학교 실과교과에서의 탄소중립교육 내용 분석 - 2015 개정 교육과정을 기반으로
- 에듀테크를 활용한 초등의생활 분야 지속가능발전교육프로그램 효과 분석
- 에스토니아의 실과 관련 교과 교육과정 분석
- 친환경 수송과 건설 기술에 대한 초등 예비교사의 인식
- Bloom의 신교육목표분류학에 기반한 2022 개정 실과교육과정 가정 분야의 성취기준 분석
- 개념 기반 교육과정에 근거한 실과 단원 설계 모형과 수업설계 템플릿 개발
- 실과 수송기술 영역의 STEAM 교육프로그램이 초등학생의 창의적 문제해결력에 미치는 효과
- 대바늘뜨기의 실 걸기와 시작코 만들기 교육내용 분석: 1차~6차 교육과정을 중심으로
- 청소년센터 기반 청소년 진로활동 프로그램 모형 개발
- 수시 개정 교육과정기 실과 검정 교과서 진로 영역 단원의 체제 비교분석
- 데리다 철학의 해체와 차연에 근거한 초등학생 발명 글쓰기 내용의 의미 분석
- 노르웨이 Food and Health 교과 사례 분석을 통한 학교 식생활교육의 연속성 탐색
- 국내외 발명교육 정책 및 교사 교육 체제 현황 분석
참고문헌
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!
