- 영문명
- Esports Research Landscape: A 20-Year Analysis of Trends and Changes (2004-2024)
- 발행기관
- 한국레저사이언스학회
- 저자명
- 변현(Hyun Byun) 황수영(Suyoung Hwang)
- 간행물 정보
- 『한국레저사이언스학회지』제16권 제3호, 231~244쪽, 전체 14쪽
- 주제분류
- 예술체육 > 체육
- 파일형태
- 발행일자
- 2025.08.31
4,480원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
본 연구는 2004년부터 2024년까지 국내 학회지에 게재된 e스포츠 관련 논문 310편을 대상으로 텍스트 마이닝과네트워크 분석 기법을 활용하여 시기별 연구 동향을 분석하였다. 2004~2011년 연구는 e스포츠가 청소년 및 게임중독과 연관된 사회적 이슈를 중심으로 논의되었으며, CONCOR 분석 결과 ‘e스포츠 패러다임 변화’, ‘기업 스폰서십과 소비자 행동’, ‘팬덤 특성과 마케팅 효과’, ‘프로게이머와 문화 형성’의 네 가지 주요 군집이 도출되었다. 2012~2024년 연구는 산업적·문화적 가치, 교육 및 포용성 확대를 중점적으로 다루었으며, 네트워크 분석 결과 'e스포츠 연구', 'e스포츠 활용' 등의 연결성이 강하게 나타났다. 본 연구는 시기별 연구 동향과 연구 주제 간 연계성을 체계적으로 분석하였으며, 이를 통해 e스포츠 연구의 학문적 기초를 정립하고, 정책 및 산업 발전을 위한 실질적 시사점을제공한다. 향후 연구에서는 국제적 연구 동향 비교 및 메타분석을 활용한 정교한 분석이 필요하다.
영문 초록
This study analyzes the research trends in esports over the past two decades (2004-2024) by examining 310 academic papers published in South Korea using text mining and network analysis techniques. The findings reveal that from 2004 to 2011, esports research primarily focused on social issues, particularly youth-related concerns and gaming addiction. CONCOR analysis identified four key clusters: ‘Paradigm Shift in Esports,’ ‘Corporate Sponsorship and Consumer Behavior,’ ‘Fandom Characteristics and Marketing Effects,’ and ‘Pro-Gamers and Cultural Formation.’ In contrast, research from 2012 to 2024 shifted toward industrial and cultural value, education, and inclusivity. Network analysis showed strong associations with terms such as ‘esports research’ and ‘esports utilization.’ This study systematically examines the evolving research landscape and interconnections among key topics, contributing to the establishment of a robust academic foundation for esports. The findings provide practical insights for policy and industry development, emphasizing the need for future studies to incorporate comparative international research and advanced methodologies such as meta-analysis.
목차
서론
연구방법
연구결과
논의
결론
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 고강도인터벌트레이닝(HIIT) 참여 여성들의 운동지속경험에 대한 질적연구
- 8주간의 근력 운동이 근감소성 비만 여성 노인의 신체 구성 성분, 근력 및 치매 관련 인자에 미치는 영향
- 노르딕워킹 참여 액티브 시니어의 플로리싱에 관한 탐색적 연구
- 델파이(Delphi)와 계층구조분석(AHP)을 적용한 독립야구단의 발전방안
- 태권도 격파지도자의 전문성에 관한 질적연구
- 축구선수의 셀프리더십이 선수생할만족과 운동지속성에 미치는 영향
- e스포츠 연구 지형도: 20년(2004-2024) 동향과 변화 분석
- 한국레저사이언스학회지 제16권 제3호 목차
- 8주간의 필라테스 순환운동이 중년 비만 여성의 근기능과 심폐체력, 체간상부 정렬에 미치는 영향
- 국내 프로스포츠 구단의 AI 도입 과정에서 나타나는 조직 혁신과 저항에 관한 근거이론적 연구
- 여가 활동 참여에서의 디지털 서비스 이용 경험에 대한 인식: 기대일치, 유용성, 만족도를 중심으로
- 강도에 따른 8주 유산소 운동이 주의혈압 단계 중년 남성의 혈압 및 대사 지표에 미치는 영향
- 아웃도어 브랜드의 CSR, 소비자의 브랜드 태도, 고객 충성도 간의 관계
- 해양 여가활동 비치코밍의 운동가치인식과 자아효능감 및 조직몰입과의 관계
- 스포츠 선수 에반젤리즘, 외로움, 세대가 골프용품 구매 의도에 미치는 영향: MZ세대를 중심으로
- 중국 프로농구리그의 체험마케팅 요소, 서비스품질 및 관중행동의 구조관계 분석
- 발달장애인의 스포츠기본권 및 우선적 가치에 관한 주관성 유형화
- 고령인구 대상 저산소 운동이 대사성 질환 지표에 미치는 효과
- 피트니스 센터 이용자의 접근목표와 운동만족 및 재등록의도의 구조적 관계
참고문헌
- 관광진흥연구
- 한국 체육학회지
- 디지털콘텐츠학회논문지
- 한국체육측정평가학회지
- e-비즈니스연구
- 사이버 커뮤니케이션학보
- 여가학연구
- 한국게임학회 논문지
- 한국체육학회지
- 한국체육학회지
- 한국사회체육학회지
- 한국사회체육학회지
- 한국융합과학회지
- 한국스포츠산업경영학회지
- 한국체육측정평가학회지
- 미래청소년학회지
- 전자상거래학회지
- 브랜드디자인학연구
- e 스포츠 연구: 한국 e 스포츠학회지
- Asian Journal of Physical Education of Sport Science (AJPESS)
- 한국게임학회 논문지
- 스포츠엔터테인먼트와 법
- 한국콘텐츠학회 논문지
- e 스포츠 연구: 한국 e 스포츠학회지
- 특수교육 저널: 이론과 실천
- 청소년복지연구
- 산업경제연구
- 한국스포츠학회
- 한국체육측정평가학회지
- 게임제너레이션
- Scientific Annals of Economics and Business
- Behaviour & Information Technology
관련논문
예술체육 > 체육분야 BEST
- 재활운동에 따른 회전근개복원술을 받은 노인환자의 어깨관절가동범위와 어깨통증 및 심리상태의 변화
- 중국 대학생의 심리건강에 대한 인식과 신체활동 결정요인: 건강신념 모형
- 국내 수중심리운동의 연구 동향 및 미래 방향성 탐색
예술체육 > 체육분야 NEW
- 고강도인터벌트레이닝(HIIT) 참여 여성들의 운동지속경험에 대한 질적연구
- 8주간의 근력 운동이 근감소성 비만 여성 노인의 신체 구성 성분, 근력 및 치매 관련 인자에 미치는 영향
- 노르딕워킹 참여 액티브 시니어의 플로리싱에 관한 탐색적 연구
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!
