- 영문명
- Esports Research Landscape: A 20-Year Analysis of Trends and Changes (2004-2024)
- 발행기관
- 한국레저사이언스학회
- 저자명
- 변현(Hyun Byun) 황수영(Suyoung Hwang)
- 간행물 정보
- 『한국레저사이언스학회지』제16권 제3호, 231~244쪽, 전체 14쪽
- 주제분류
- 예술체육 > 체육
- 파일형태
- 발행일자
- 2025.08.31
국문 초록
본 연구는 2004년부터 2024년까지 국내 학회지에 게재된 e스포츠 관련 논문 310편을 대상으로 텍스트 마이닝과네트워크 분석 기법을 활용하여 시기별 연구 동향을 분석하였다. 2004~2011년 연구는 e스포츠가 청소년 및 게임중독과 연관된 사회적 이슈를 중심으로 논의되었으며, CONCOR 분석 결과 ‘e스포츠 패러다임 변화’, ‘기업 스폰서십과 소비자 행동’, ‘팬덤 특성과 마케팅 효과’, ‘프로게이머와 문화 형성’의 네 가지 주요 군집이 도출되었다. 2012~2024년 연구는 산업적·문화적 가치, 교육 및 포용성 확대를 중점적으로 다루었으며, 네트워크 분석 결과 'e스포츠 연구', 'e스포츠 활용' 등의 연결성이 강하게 나타났다. 본 연구는 시기별 연구 동향과 연구 주제 간 연계성을 체계적으로 분석하였으며, 이를 통해 e스포츠 연구의 학문적 기초를 정립하고, 정책 및 산업 발전을 위한 실질적 시사점을제공한다. 향후 연구에서는 국제적 연구 동향 비교 및 메타분석을 활용한 정교한 분석이 필요하다.
영문 초록
This study analyzes the research trends in esports over the past two decades (2004-2024) by examining 310 academic papers published in South Korea using text mining and network analysis techniques. The findings reveal that from 2004 to 2011, esports research primarily focused on social issues, particularly youth-related concerns and gaming addiction. CONCOR analysis identified four key clusters: ‘Paradigm Shift in Esports,’ ‘Corporate Sponsorship and Consumer Behavior,’ ‘Fandom Characteristics and Marketing Effects,’ and ‘Pro-Gamers and Cultural Formation.’ In contrast, research from 2012 to 2024 shifted toward industrial and cultural value, education, and inclusivity. Network analysis showed strong associations with terms such as ‘esports research’ and ‘esports utilization.’ This study systematically examines the evolving research landscape and interconnections among key topics, contributing to the establishment of a robust academic foundation for esports. The findings provide practical insights for policy and industry development, emphasizing the need for future studies to incorporate comparative international research and advanced methodologies such as meta-analysis.
목차
서론
연구방법
연구결과
논의
결론
참고문헌
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참고문헌
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