- 영문명
- Digital cinema ; The study on space between film and animation
- 발행기관
- 한국영화학회
- 저자명
- 전평국 김형두
- 간행물 정보
- 『영화연구』제54호, 95~116쪽, 전체 22쪽
- 주제분류
- 예술체육 > 예술일반
- 파일형태
- 발행일자
- 2012.12.31
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국문 초록
영문 초록
The film industry had rapidly adopted new technology-‘Digital’ in 2000s and it brought significant changes in film making and cinema aesthetics. This encounter between film and digital represents radical changes in a decade to cinema aesthetics including expression method and conventional film making method which lasted over 100 years. The film in digital era is able to utilize various reproduction method rather than in analogue era. New technology such as 3D film makes ‘Hyper reality’ which creates optical illusion between reality and simulation. It enables film audiences to experience variety of scenes and fantastic visual image that is more real than reality. The film in digital era is able to utilize various reproduction method rather than in analogue era. New technology such as 3D film makes ‘Hyper reality’ which creates optical illusion between reality and simulation. It enables film audiences to experience variety of scenes and fantastic visual image that is more real than reality. Such space is completed by structure of mise en abyme which makes meaningless to distinguish copies and originals. Hyper reality-more real than reality- enables film audiences to be immersed in movies enthusiastically despite the convergence of two different media.
목차
1. 서론
2. 디지털화된 영화개념에 관한 논의
3. 디지털영화 ; 영화와 애니메이션의 사이공간
4. 영화 ‘아바타’로 분석해본 사이공간 미학
5. 결론
해당간행물 수록 논문
- 분열되는 나운규의 신화와 민족적인 아나키즘 영웅의 탄생, 1920년대 영화소설에 나타난 나운규의 스타 이미지 연구
- 「예술인 복지법」과 영화인 고용복지
- 영화 시장에서 3D 입체 영화의 시장 행위와 성과에 관한 연구
- 모크 다큐멘터리는 무엇을 모크(mock)하는가?
- 영화 관객의 눈 깜박임에 관한 연구
- 브랜드로서 작가의 구조적 특징과 의미 작용의 변화
- 디지털영화 ; 영화와 애니메이션의 사이공간에 관한 연구
- 존 마셜(John Marshall)의 민족지영화 방법론과 <나이, 쿵 여인의 이야기(N!ai, The Story of !Kung Woman)>(1980)의 분석
- 바쟁의 리얼리즘과 기계적 자동주의 다시 읽기
- 영화제 이론과 평가 방법론에 대한 연구
- 한국 독립영화에 나타난 자기반영적 미학과 희극 전략 연구
- 한국영화의 저작권 연구
- 영화 속 PPL(Product PLacement)의 효과적인 활용방안 연구
- 대안적 방식의 극영화 제작 워크숍 수업모델에 대한 이론적 고찰
- 장르적 관점으로 본 S3D 영화의 성공전략
참고문헌
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