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학술논문

조선시대 인골의 3차원 복원과 디지털 휴먼 제작 연구 : <조선인 이첨지> 제작과정을 중심으로

이용수  51

영문명
3D Restoration of Joseon Dynasty Human Bones and Digital Human Creation Research : Focusing on the Creation Process of
발행기관
목원대학교 교양교육혁신연구센터
저자명
이용규(Yong Gyu Lee)
간행물 정보
『지식과 교양』제16호, 143~172쪽, 전체 30쪽
주제분류
복합학 > 학제간연구
파일형태
PDF
발행일자
2024.11.30
6,400

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본 연구는 조선시대 인골을 기반으로 디지털 휴먼을 제작하는 과정을 다룹니다. 3D 스캔 기술과 컴퓨터 그래픽을 활용하여 인골의 원형을 정밀하게 복원하고, 이를 바탕으로 고도로 사실적인 디지털 휴먼을 제작하였습니다. 연구 대상은 서울 은평 뉴타운 진관동 분묘군에서 출토된 조선시대 인골로, 고해상도 3D 스캔과 Zbrush, Unreal Engine의 MetaHuman Creator를 사용하여 복원 작업을 수행했습니다. 제작된 디지털 휴먼은 역사적 인물의 외모와 움직임을 생생하게 재현하며, 교육적 및 문화적 활용 가능성을 탐구하였습니다. 연구 결과, 디지털 휴먼은 문화유산의 보존과 교육적 활용에 있어 혁신적인 도구로서의 가능성을 확인하였으며, AI 기술과의 결합 전 단계까지의 과정을 제시하였습니다. 특히, 디지털 휴먼 제작과정에서 언리얼엔진과 메타휴먼 크리에이터를 활용하여 제작의 편의성과 효율성을 크게 향상시켰습니다. 이러한 기술적 접근은 전통적인 수작업 복원 방식에 비해 시간과 비용을 절감할 수 있으며, 원본 유물을 손상시키지 않고도 정확한 복원이 가능함을 보여주었습니다. 본 연구는 디지털 헤리티지 분야의 발전에 기여하며, 향후 연구 방향을 제시하고 디지털 휴먼을 활용한 교육 콘텐츠는 학생들과 일반 관람객들에게 역사적 인물과 사건을 생동감 있게 전달할 수 있으며, 이를 통해 교육적 효과를 극대화할 수 있습니다. 앞으로도 디지털 복원 기술은 문화유산의 보존, 기록, 관리, 전시 및 보급에 혁신적인 방법을 제시하며, 미래 세대에 과거의 지혜와 문화를 전달하는 중요한 역할을 할 것으로 기대합니다.

영문 초록

This study covers the process of creating a digital human based on skeletal remains from the Joseon Dynasty. Utilizing 3D scanning technology and computer graphics, the original form of the skeleton was precisely restored, leading to the creation of a highly realistic digital human. The subject of the study is the skeletal remains from the Joseon Dynasty excavated from the Jin-gwan-dong tombs in Eunpyeong New Town, Seoul. The restoration work was performed using high-resolution 3D scans, Zbrush, and Unreal Engine's MetaHuman Creator. The produced digital human vividly reproduces the appearance and movements of historical figures, exploring its educational and cultural applications. The study found that digital humans have the potential to serve as innovative tools in the preservation and educational use of cultural heritage. The process up to the integration with AI technology was presented. The use of Unreal Engine and MetaHuman Creator especially improved convenience and efficiency in the digital human production process. This technological approach showed that accurate restoration is possible without damaging the original artifacts, compared to traditional manual restoration methods, saving time and costs. This study contributes to the development of the digital heritage field and suggests future research directions. Educational content utilizing digital humans can vividly convey historical figures and events to students and general audiences, maximizing educational effects. Furthermore, digital restoration technology is expected to play a crucial role in preserving, recording, managing, displaying, and disseminating cultural heritage, presenting innovative methods for transmitting the wisdom and culture of the past to future generations.

목차

1. 머릿말
2. 연구대상 및 연구방법
3. 디지털 휴먼 제작과정
4. 활용사례와 활용
5. 맺음말

키워드

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이용규(Yong Gyu Lee). (2024).조선시대 인골의 3차원 복원과 디지털 휴먼 제작 연구 : <조선인 이첨지> 제작과정을 중심으로. 지식과 교양, (), 143-172

MLA

이용규(Yong Gyu Lee). "조선시대 인골의 3차원 복원과 디지털 휴먼 제작 연구 : <조선인 이첨지> 제작과정을 중심으로." 지식과 교양, (2024): 143-172

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