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학술논문

디지털 인터액티브 아트에서의 상호작용적 공간

이용수  440

영문명
Interactive Space on Digital Interactive Art - Space and Interactivity of the Works of Scott Snibbe and Teri Rueb
발행기관
한국조형디자인학회
저자명
전혜정(Chun, Hye-jung)
간행물 정보
『조형디자인연구』조형디자인연구 제19집 4권, 51~72쪽, 전체 22쪽
주제분류
예술체육 > 미술
파일형태
PDF
발행일자
2016.12.30
5,440

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본 연구의 목적은 ‘상호작용성’에 대한 의미를 스콧 스니브(Scott Snibbe)와 테리 루엡(Teri Rueb)의 작품 속 ‘공간’을 통해 연구하는 것이다. 이 두 작가는 ‘디지털 인터액티브 아트’를 통해 감상자와 직접 상호작용할 뿐만 아니라 공간의 탐색을 통해 공간의 의미를 변화시키거나 재규정하고, 공간 및 장소에 대해 다시 생각하게끔 한다는 점에서 공간의 문제를 상호작용성 속에서 직접다루고 있다. 또한 디지털 인터액티브 아트에서는 작품이 구현되는 전시장 혹은 설치 공간에서의 감상자와의 관계가 중요하기 때문에 상호작용성은 공간의 문제와 불가분의 관계이다. 본 연구는 두 작가의 (디지털) 인터액티브 아트 작품이 공간 속에서 어떻게 구현되며 공간의 의미에 어떤 변화를 일으키는가를 구체적으로 기술함으로써 상호작용성을 ‘공간론’의 문제에서 탐구하였다. 따라서 이를 기반으로 향후 상호작용적 작품에 기반한 상호작용적 ‘공간’ 혹은 ‘전시’에 대한 구체적인 연구로 확장되고, 이를 위해 철학, 미학, 사회학, 지리학, 물리학, 전시디자인 등 학제간 협조를 통해 좀 더 심도 깊은 연구로 발전될 것을 기대한다.

영문 초록

The purpose of this thesis is to explore ‘interactivity of the digital interactive art’ through ‘the space’ in the works of Scott Snibbe and Teri Rueb along with the meaning of ‘interactivity’ in general. These two artists not only interact directly with the audiences through their works but also change or re-define the meaning of space through the exploration of space, which provokes viewers to rethink the space. Also, in digital interactive art, the relationship with audiences are much more important in the exhibition venue or installation space, so interactivity is inseparable with space issues. This study has looked into how the digital interactive art is realized in space and what changes the meaning of space, therefore the interactivity is researched based on the the theories of space . Through this thesis, examining interactivity in theory of space, the following study has been performed; how digital interactive art is realized in a space and makes effect on the change to the meaning of the space. Therefore, based on these, the concrete studies about interactive ‘space’ or ‘exhibition’ can be expanded, and for these, further interdisciplinary researches - for example with the cooperation with philosophy, aesthetics, sociology, geography, physics and exhibition design and so on - are expected to be done.

목차

Ⅰ. 서 론
1. 상호작용성의 의미
2. 인터액티브 아트에서의 ‘상호작용적 공간’
Ⅱ. 스콧 스니브
1. <경계선의 기능>
2. <부끄러운>, <집중>
3. 스콧 스니브와 지각적 ‘체험의 장’
Ⅲ. 테리 루엡
1. 테리 루엡과 걷기의 ‘장소성’
2. <해류>, <흔적>
2. <어딘가 다른 곳에서>
Ⅵ. 결 론
□ 참고문헌

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전혜정(Chun, Hye-jung). (2016).디지털 인터액티브 아트에서의 상호작용적 공간. 조형디자인연구, 19 (4), 51-72

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전혜정(Chun, Hye-jung). "디지털 인터액티브 아트에서의 상호작용적 공간." 조형디자인연구, 19.4(2016): 51-72

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