학술논문
The effects of computer games for young children
이용수 0
- 영문명
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 조데레사(Teresa Cho)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제11호, 112~118쪽, 전체 7쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2007.12.30
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

국문 초록
영문 초록
Little research has been carried out into non-arcade electronic game playing as this was originally perceived as a harmless and enjoyable pastime. However, with the ever-increasing interest and participation of young children in this activity, much concern has been expressed about the effects of these games on children. At the centre of the debate is the question of whether they are detrimental to a young person's healthy development. There are specific concerns about the implications for aggression, addiction, criminal activity and reduced academic achievement. This review examines the research on the effects of computer games on young children.
The available studies into the effects of computer games on children's behaviour are limited to measuring possible short-term aggressive consequences. Therefore, the strongest conclusion emerging from the present review is the need for more research into the long-term effects of computer games on children. This points to the requirement for longitudinal studies (rather than cross-sectional and retrospective studies) which could record developmental features of computer game players and establish the long-term effects on young children of playing computer games. Until this is done, claims as to the effects on behaviour will be weak and directions for prevention, intervention and treatment will remain limited in scope.
목차
ABSTRACT
Ⅰ. Introduction
Ⅱ. Methodology
Ⅲ. Discussion
Bibliography and References
해당간행물 수록 논문
- 인터넷 배너광고 제작 방법 중 컴퓨터그래픽의 역할
- 가상환경에서의 정원수 모델링에 관한 연구
- 학습부진아의 도형개념 형성을 위한 교육용 게임의 개발
- 믹스미디어 디자인을 이용한 모바일 콘텐츠 개발
- MMOG 지원을 위한 P2P 기반 미들웨어 설계
- 진화 알고리즘을 적용한 게임 난이도 조절
- 최대 흐름 정합을 기반으로 하는 게임 시스템 및 그것의 캐릭터 특성 분석 방법
- 게임 이용에 따른 부모와 자녀들간의 가정문화 관계에 관한 연구
- 온라인게임 성공요인 도출에 관한 연구
- 게임 레벨 조절을 위한 오브젝트 변화의 인지도 분석
- 복지지향적 사이버 인증을 위한 유저 인터페이스의 설계 및 구현
- 만화적 질감 표현을 위한 카툰 렌더링
- 실시간 렌더링을 위한 Ambient Occlusion 텍스처 생성
- 미주 시장에서의 온라인 게임 서비스의 성공 요인에 대한 연구
- The effects of computer games for young children
- 임베디드 게임기를 위한 블루투스 위치센서기반 3차원 공간입력 장치의 설계 및 구현
- 유비쿼터스 전시관에서 개인화 서비스를 지원하기 위한 PDMA 시스템 개발
- 가상과 현실을 결합하기 위한 자동 동적 크로마키 구현에 관한 연구
- 캐릭터의 인지도와 선호도에 따른 소비경향 연구
참고문헌
관련논문
공학 > 컴퓨터학분야 BEST
- 지도서비스를 이용한 위치 기반 관광 빅데이터의 시각화
- 공서비스 공급 관점에서 살펴본 비의료 건강관리서비스 인증 시범사업과 의료민영화 논쟁
- 인적 특성을 반영한 안전 정보디자인의 개념과 특징
공학 > 컴퓨터학분야 NEW
- 스마트미디어저널 제14권 제6호 목차
- ASD 예측을 위한 연합학습 기반 시선 추적 이미지 분류 모델 구축
- A review of the clinical implementation of a transparent orthodontic system utilizing Korean technology
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!
