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한국컴퓨터게임학회(Korean Society For Computer Game)

간행물수
1
설립연도
1998
기관유형
학회
홈페이지
주제분야
컴퓨터학
발행기관 소개
21세기는 문화산업의 시대라고 합니다. 앞으로의 사회는 정서의 풍요나 즐거움에 대한 수요가 증가하는 시대일 것입니다. 이러한 시대는 문화콘텐츠의 소비가 확대되고 발전해 나갈 것입니다. 게임산업은 문화산업 가운데 기술, 문화, 인문학, 산업 부문을 포함하는 종합 엔터테인먼트 산업적 특성이 가장 잘 나타나는 산업이며, 분리되어 있던 각 산업분야 간의 연계를 확대하는 방향으로 게임개발이 이루어지고 있습니다. 게임산업이 문화산업 전체의 발전을 견인할 수 있는 산업으로 자리매김 하고 있습니다.

한국컴퓨터게임학회

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