- 영문명
- Cartoon Rendering For Cartoonly Surface Detail
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 류승택(Seung Taek Ryoo)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제11호, 13~19쪽, 전체 7쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2007.12.30
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
90년대 중반부터 2차원 셀 애니메이션에서 보여주었던 만화적 스타일을 컴퓨터 그래픽스 알고리즘을 이용하여 재현하는 카툰 렌더링이 대두되었다. 본 논문는 일반 카툰 렌더링에서 표현하기 힘든 질감을 만화적인 스타일로 표현을 하는데 목적이 있다. 만화적인 질감표현을 하기 위해 GPU 프로그래밍을 이용한 노말 매핑 방법을 사용하였다. 제시된 방법은 물제의 복잡도의 증가없이 단순한 물체에 만화적인 질감을 표현할 수 있어 창조적인 디지털 컨텐츠 분야나 게임 시스템에 활용될 수 있다.
영문 초록
In late 90's, the cartoon rendering algorithm using 3D computer graphics techniques, which look like 2D Cell-Animation, is introduced. The objective of this paper is to represent the cartoon style based surface detail that is difficult to express using the present algorithms. To do this, we suggested the algorithm using the GPU programming based normal mapping. The presented method can be applied as the creation of digital contents or game engine for realtime rendering
목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련연구
Ⅲ. 카툰 스타일 기반 질감 표현
Ⅳ. 구현결과
Ⅴ. 결론 및 향후 연구과제
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 실시간 렌더링을 위한 Ambient Occlusion 텍스처 생성
- 온라인게임 성공요인 도출에 관한 연구
- 인터넷 배너광고 제작 방법 중 컴퓨터그래픽의 역할
- 학습부진아의 도형개념 형성을 위한 교육용 게임의 개발
- 진화 알고리즘을 적용한 게임 난이도 조절
- 가상환경에서의 정원수 모델링에 관한 연구
- The effects of computer games for young children
- MMOG 지원을 위한 P2P 기반 미들웨어 설계
- 가상과 현실을 결합하기 위한 자동 동적 크로마키 구현에 관한 연구
- 믹스미디어 디자인을 이용한 모바일 콘텐츠 개발
- 게임 레벨 조절을 위한 오브젝트 변화의 인지도 분석
- 게임 이용에 따른 부모와 자녀들간의 가정문화 관계에 관한 연구
- 복지지향적 사이버 인증을 위한 유저 인터페이스의 설계 및 구현
- 만화적 질감 표현을 위한 카툰 렌더링
- 미주 시장에서의 온라인 게임 서비스의 성공 요인에 대한 연구
- 임베디드 게임기를 위한 블루투스 위치센서기반 3차원 공간입력 장치의 설계 및 구현
- 유비쿼터스 전시관에서 개인화 서비스를 지원하기 위한 PDMA 시스템 개발
- 캐릭터의 인지도와 선호도에 따른 소비경향 연구
- 최대 흐름 정합을 기반으로 하는 게임 시스템 및 그것의 캐릭터 특성 분석 방법
참고문헌
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!