학술논문
임베디드 게임기를 위한 블루투스 위치센서기반 3차원 공간입력 장치의 설계 및 구현
이용수 14
- 영문명
- Design and Implementation of Gyroscope-Bluetooth 3D Space Input System for Embedded Game Station
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 안희준(Hee june Ahn) 임거수(Geo Su Yim)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제11호, 87~94쪽, 전체 8쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2007.12.30
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

국문 초록
최근 3차원 기반의 입력방식은 사용자 기능의 편리성 때문에 게임기를 비롯한 컴퓨터의 새로운 입력장치로 실용화 연구가 진행되고 있다. 본 논문은 3차원 입력기능을 갖는 게임기의 입력장치와 송수신장치를 자이로스코프와 블루투스 기반으로 설계하고 개발한 경험을 정리하였다. 특히, PC뿐만 아니라 핸드폰및 게임 콘솔 장치로 사용할 수 있도록 게임기에 사용되는 블루투스 마스터 송수신장치를 임베디드 형태로 구현하였고, 따라서 블루투스 스택이 내장되지 않고 기본 USB HID 타입만을 지원하는 다양한 형태의 게임 장치에도 바로 활용이 가능하도록 하였다. 구현에 있어서, 게임입력기능의 실시간성, 즉 낮은 응답속도를 준수하기위하여 블루투스장치에 사용되는 저속 임베디드 CPU 및 VM의 사용으로 인한 지연 및 성능저하요소를 해결하여야 하였으며, 이를 해결하고자 native 방식의 트랜스폼 전송 기법을 활용하였다. 구현된 시스템은 기구에 실장하여 그 성능과 실용성에 대하여 검증을 수행하였다.
영문 초록
Recently 3-D space input mechanism is emerging as a new user input technology in real applications. The paper summarizes our design and implementation experience of gyroscope and bluetooth based 3-D input device for game application. The 3D input system is designed for use in small embedded system such as a handset or mobile game platform as well as a desktop PC system. To meet this system requirement, all the bluetooth stack and Gyroscope control software is implemented in transceiver module, so that it can be used in any game platform hardware having basic USB HID host function. When 3-D position data are processed and re-formated in application level of bluetooth embedded CPU, we observed that the latency and bandwidth performance could not satisfied the tight delay requirement for interactive game. We solved this implementation difficulty by using transform based transmission method, where data transform rule is controlled in high level application and data processing itself is performed in low level stack code. The designed 3-D input system has been fully instrumented, tested, and verified using very high interactive game application.
목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 기술 및 요구사항 분석
Ⅲ. 설계
Ⅳ. 실험평가
Ⅴ. 결론
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 인터넷 배너광고 제작 방법 중 컴퓨터그래픽의 역할
- 가상환경에서의 정원수 모델링에 관한 연구
- 학습부진아의 도형개념 형성을 위한 교육용 게임의 개발
- 믹스미디어 디자인을 이용한 모바일 콘텐츠 개발
- MMOG 지원을 위한 P2P 기반 미들웨어 설계
- 진화 알고리즘을 적용한 게임 난이도 조절
- 최대 흐름 정합을 기반으로 하는 게임 시스템 및 그것의 캐릭터 특성 분석 방법
- 게임 이용에 따른 부모와 자녀들간의 가정문화 관계에 관한 연구
- 온라인게임 성공요인 도출에 관한 연구
- 게임 레벨 조절을 위한 오브젝트 변화의 인지도 분석
- 복지지향적 사이버 인증을 위한 유저 인터페이스의 설계 및 구현
- 만화적 질감 표현을 위한 카툰 렌더링
- 실시간 렌더링을 위한 Ambient Occlusion 텍스처 생성
- 미주 시장에서의 온라인 게임 서비스의 성공 요인에 대한 연구
- The effects of computer games for young children
- 임베디드 게임기를 위한 블루투스 위치센서기반 3차원 공간입력 장치의 설계 및 구현
- 유비쿼터스 전시관에서 개인화 서비스를 지원하기 위한 PDMA 시스템 개발
- 가상과 현실을 결합하기 위한 자동 동적 크로마키 구현에 관한 연구
- 캐릭터의 인지도와 선호도에 따른 소비경향 연구
참고문헌
관련논문
공학 > 컴퓨터학분야 BEST
- 지도서비스를 이용한 위치 기반 관광 빅데이터의 시각화
- 공서비스 공급 관점에서 살펴본 비의료 건강관리서비스 인증 시범사업과 의료민영화 논쟁
- 인적 특성을 반영한 안전 정보디자인의 개념과 특징
공학 > 컴퓨터학분야 NEW
- 스마트미디어저널 제14권 제6호 목차
- ASD 예측을 위한 연합학습 기반 시선 추적 이미지 분류 모델 구축
- A review of the clinical implementation of a transparent orthodontic system utilizing Korean technology
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!
