학술논문
게임 이용에 따른 부모와 자녀들간의 가정문화 관계에 관한 연구
이용수 31
- 영문명
- A Study on cultural transformation of home between parent and children caused by game
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 김성동(Seong dong Kim) 이지훈(Ji Hun Lee)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제11호, 47~54쪽, 전체 8쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2007.12.30
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국문 초록
게임산업이 성장기로 접어들면서 많은 게임들이 시장에 출시되어 아동 및 청소년들에게 여가활동으로서 제공되고 있다. 하지만 아동 및 청소년들이 게임을 이용함에 있어 이들이 바라보는 관점과 부모들이 바라보는 관점은 서로 다른 양상을 보인다. 이는 게임에 대한 이해도 부족과 관심사가 서로 다르기 때문이다. 이런 상황이 장기화되면 서로간의 갈등이 깊어져 가정 문화에 큰 영향을 줄 것이다.
이런 취지에서 본 연구는 게임에 대해 아동 및 청소년들이 생각하는 관점과 부모들이 생각하는 관점이 어떻게 다른지 파악하고, 두 집단간의 게임 문화의 차이점을 줄이고자 한다. 연구결과 게임을 이용하는 시간 및 게임이용시 제제하는 대상자, 제제방법은 두 집단간 모두 동일하게 나타났지만, 대화의 시간 및 게임이용 후 대화, 이용하는 게임 장르에 대해서는 서로 다른 견해를 보이는 것으로 나타났다.
영문 초록
Many games for a growth period of game business have been providing to children and youth groups as a extra activity. However, the concern of children and/or parents as they were used to playing games was showed to mutually different because of less understanding. If it keeps on getting longer, the home culture will be affected to the deep conflict among generations. In this paper, first, we find out how to be different between children's and parent's viewpoint and then would like to reduce the difference of game culture between two groups. Finally the analysis result of being game-playing time, imposers and restricted methods who prohibits doing game was appeared on the same situation, but the survey opinion of conversation time between two groups before and after playing game and genre of game were showed to differently.
목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구설계
Ⅳ. 분석결과
Ⅴ. 결론
참고문헌
키워드
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