학술논문
3차원 가상세계의 실천적 활용 사례와 플랫폼 분석을 통한 교수설계 방안 연구 - Quest Atlantis와 Second Life를 중심으로-
이용수 77
- 영문명
- Practical Issues emerging from the instructional design of 3D virtual environments - Focusing on Quest Atlantis and Second Life -
- 발행기관
- 한국교육방법학회
- 저자명
- 김사훈, 이동엽
- 간행물 정보
- 『교육방법연구』제24권 제1호, 149~169쪽, 전체 21쪽
- 주제분류
- 사회과학 > 교육학
- 파일형태
- 발행일자
- 2012.01.01
5,320원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

국문 초록
본 연구의 목적은 첫째, 가상세계 활용 교수방법의 예시적 사례를 분석함으로써, 효과적인 가상세계의 활용방법을 제시하고, 둘째, 가상세계 플랫폼의 유용성과 제한점을 분석함으로써, 가상세계 교수설계 및 활용방법에 실천적 제언을 하는 것에 있다. 교육적 목적으로 설계된 Quest Atlantis는 교수자에게 교육목적과 상황, 학습자의 요구에 적합한 가상세계를 손쉽게 구현 및 변형할 수 있는 환경을 제공해 주었고, 이는 결과적으로 학습자에게 적극적인 수업참여 환경을 제공했으며, 가상세계가 교수자-학습자 및 학습자 간의 상호작용 매개체로 설계될 수 있음을 보여주었다. 반면 사용자 친화적 그래픽과 가상의 환경을 설계할 수 있는 Second life는 가시적 단서와 실재적 존재감을 바탕으로 온라인 협동학습에 활용될 수 있는 사례를 보여주었다. 또한 본 연구는 연구의 예시적 사례의 구현과정에서 도출한 플랫폼의 유용성과 제한점을 바탕으로 가상세계의 교수설계 방안을 ADDIE 모형에 입각하여 제시하였다. 이는 추후 가상세계 연구자와 교수설계자에게 활용될 수 있는 구체적이고 실용적인 초석자료로서 의의를 가질 것이다.
영문 초록
The purposes of the study are, first, to suggest exemplary ways to educationally use virtual environments adequately through analyzing cases and, second, to explore practical issues for implementing virtual environments in educational settings through analyzing opportunities and challenges of such platforms. As a result, virtual environments showed affordances by giving learners active participation and language learning opportunities, and by promoting cooperative performance by non-verbal communication when used properly, considering the purpose, context, and needs of a class. Additionally, the study suggests practical considerations for designing classes with virtual environments thorough analyzing platforms, focusing on Quest Atlantis and Second Life. This study has meaning in providing specific suggestions for future researchers and instructional designers.
목차
해당간행물 수록 논문
- 한국형학업열의척도 개발 및 타당화
- 과제기반 협력학습에서 소집단 구성원의 자기조절학습 수준이 집단자기조절, 소집단 성과 및 활동 만족도에 미치는 영향
- 대학생 학습과정 조사도구의 비교ㆍ분석 연구
- 초등학교 고학년의 학업스트레스 감소를 위한 부모연계 집단상담 프로그램 개발
- 가추법 교육활동이 예비교사의 창의적 연구가설 설정에 미치는 영향
- 대학 강의평가에서의 무성의 응답에 대한 학생의 자기평가의 영향에 관한 연구
- 다변량 일반화가능도 이론을 통한 인식론적 신념 검사 타당화 연구
- Thinking Maps 사고기법을 활용한 천체 관측 수업이 초등과학영재의 과학탐구능력과 메타인지에 미치는 효과
- 3차원 가상세계의 실천적 활용 사례와 플랫폼 분석을 통한 교수설계 방안 연구 - Quest Atlantis와 Second Life를 중심으로-
- ICT 활용 수업 설계에서의 교수ㆍ학습 요인 및 교사의 인식 분석
- 고교생의 봉사활동이 자아정체감ㆍ학교생활적응 및 진로성숙도에 미치는 영향
- 모의수업 활동에 기반한 예비교사들의 ‘좋은 수업’에 대한 인식 연구
- 초등 과학수업에서 WISE(Web-based Inquiry Science Environment)활용여부에 따른 수업효과 비교
참고문헌
관련논문
사회과학 > 교육학분야 BEST
- 학업적 자기효능감 척도 개발 및 타당화 연구
- 제4차 산업혁명시대의 인간상과 교육의 방향 및 제언
- 미국 고교학점제의 특징과 한국 고교학점제 시행을 위한 정책적 시사점: 노스캐롤라이나 주의 운용 사례를 중심으로
사회과학 > 교육학분야 NEW
더보기최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!
