학술논문
온라인 게임의 패치 서비스 유형에 관한 연구 <월드오브워크래프트>를 중심으로
이용수 42
- 영문명
- A Study on the Pattern of Patch Service in Online Games Focus on
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 권혁인(Hyeog In KWon) 이상우(Sang Woo Lee) 최용석(Yong Seok Choi)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제22호, 93~100쪽, 전체 8쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2010.09.30
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국문 초록
온라인게임 서비스와 다른 콘텐츠 비즈니스와의 차이점은 제품의 라이프 사이클이다. 특히 MMORPG는 온라인게임중에서도 특히 라이프 사이클이 길다. 이러한 라이프 사이클 유지하는 가장 핵심적인 요소는 패치 서비스다. 패치 서비스는 온라인게임의 세계를 지속적으로 확장하면서 고객의 플레이 동기를 유발시킨다. 본 논문은 블리자드의 MMORPG <월드오브워크래프트>의 5년간(2005~2010) 패치 내용을 분석한 것이다. 분석을 바탕으로 하여 문헌연구와 전문가 인터뷰를 통해 패치 서비스의 4가지 유형을 도출하고자 하였다.
영문 초록
An important difference between online game service and other contents business is product life cycle. Of all other online games, a MMORPG especially has longer life cycle. A patch service is the most significant factor which helps a game product life cycle keeps up longer. The patch service enlarges steadily a world of online games and creates game player's motivation. This archive analyzes patch contents on of Blizzard for the past five years. (2005-2010)And being based on this analysis, we will deduce four pattern of patch service with research and interview.
목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 문현연구 및 이론적 배경
Ⅲ. 연구 설계
Ⅳ. 연구결과
Ⅴ. 결론
참고문헌
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- MMORPG 서사구조와 피로도 시스템의 상관관계 분석
- 온라인 게임 사용자의 셀프리더십과 자기효능감이 게임몰입에 미치는 영향에 대한 경로분석
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- 기능성 게임을 위한 볼륨 메쉬 파라메터화
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- 온라인 게임의 패치 서비스 유형에 관한 연구 <월드오브워크래프트>를 중심으로
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참고문헌
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