학술논문
디지털 게임의 플레이어-캐릭터 적응 구조 연구
이용수 100
- 영문명
- A Study of the Player and Character Adaptation Structure in Digital Games
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 권보연(Boh youn Kwon)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제22호, 17~26쪽, 전체 10쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2010.09.30
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

국문 초록
플레이어-캐릭터 관계는 게임을 구성하는 가장 중심적인 구조를 이룬다. 이는 통상 상호작용의 관점에서 다루어져왔으나, 상호작용 개념의 포괄성은 이들 사이의 구체적 구조 이해를 충분히 지원하지 못한다. 본 연구는 플레이어-캐릭터 관계를 복합적응시스템 이론을 적용하여 게임 시스템 내부에서 플레이어-캐릭터 관계를 밝히고자 한다. 먼저 디지털 게임 시스템 내의 5가지 적응 행위자를 분석하여 각각의 구성 요소들이 적응성 발현을 위해 어떤 역할을 수행하는지 규명한다. 이어 적응이 진행되는 자극-반응, 적응-학습의 두 단계를 거침에 따라 플레이어와 캐릭터 관계 구조가어떻게 변화하는가를 규명한다. 이는 복합적 요소의 상호 영향 관계를 통해 수행되는 디지털 게임의 과정을 플레이어-캐릭터 관계의 적응 관점에서 구체화된 이해를 제시한다는 의의가 있다.
영문 초록
Player-character relation is core structure in the digital games. Generally, this relation is treated in the interactivity.
However, the concept of interactivity is too broad to explain specific structure concretely. When we shift the viewpoint on this subject from the interactivity to the adaptation, player-character relation structure can get the practical and clear understanding by Complex Adaptation System theory. As the research results, we found 5 agents that it could involve the process of adaptation. To develop the mutual adaptation, game player-character should go through 2 steps into the whole process. In the first step, the rule of the simulation-reaction is set by game algorithm. At this stage, player is defined as a the absolute but character is defined as the dependent. The second step makes adaptation further and need repeated game playing. Game player-character relation has specific structure for the adaptation and operate adaptation process based on the symbiosis rules. As the adaptation result between game player-character, it can make balance and tendency in complex digital game systems.
목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 디지털 게임의 적응 기능 행위자
Ⅲ. 디지털 게임의 플레이어-캐릭터 적응 구조
Ⅳ. 결론
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 카메라에 근접한 얼굴 및 손 인식 기술을 이용한 스마트폰용 Role-playing game 제어 기술
- DbC 접근법과 동치클래스 분류 기법을 이용한 게임 소프트웨어 테스트케이스 생성 기법
- MMORPG 서사구조와 피로도 시스템의 상관관계 분석
- 온라인 게임 사용자의 셀프리더십과 자기효능감이 게임몰입에 미치는 영향에 대한 경로분석
- 온라인 게임 피로도 시스템의 효과적인 도입방안에 관한 연구
- 노인의 미술치료를 위한 게임 디자인 연구
- 기능성게임 분야별 R&D 핵심 수요 기술 분석
- 기능성 게임을 위한 볼륨 메쉬 파라메터화
- 게임 영상에 대한 텍스처 기반 해칭 알고리즘
- GPU기반 실시간 굴절 물체 렌더링 방법
- 지능형 게임 에이전트를 위한 관찰학습 알고리즘의 설계 및 구현
- 게임 속 상표권 분쟁과 표현의 자유에 대한 연구
- 디지털 게임의 플레이어-캐릭터 적응 구조 연구
- 온라인 게임의 패치 서비스 유형에 관한 연구 <월드오브워크래프트>를 중심으로
- 영어 학습을 위한 교육용 게임 개발에 관한 연구
- 문화콘텐츠의 OSMU(One Source Multi Use)를 위한 디지털 스토리텔링의 분석 연구
- 증강현실 게임의 소프트웨어 디자인 프레임워크
- 컴퓨터 게임을 위한 수면 시뮬레이션 기법
- 실시간 유체 시뮬레이션을 이용한 후광 효과 구현
- 우리는 컴퓨터 게임 속에서 살게 될 것인가?
- 기능성 게임에서 목적성과 재미성의 상관관계 분석을 활용한 효율적인 제작 방법연구
참고문헌
관련논문
공학 > 컴퓨터학분야 BEST
- 지도서비스를 이용한 위치 기반 관광 빅데이터의 시각화
- 공서비스 공급 관점에서 살펴본 비의료 건강관리서비스 인증 시범사업과 의료민영화 논쟁
- 인적 특성을 반영한 안전 정보디자인의 개념과 특징
공학 > 컴퓨터학분야 NEW
- 스마트미디어저널 제14권 제6호 목차
- A review of the clinical implementation of a transparent orthodontic system utilizing Korean technology
- 범주형 변수와 연속형 변수가 혼합된 시계열 데이터 예측 기법
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!
