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학술논문

기능성게임 분야별 R&D 핵심 수요 기술 분석

이용수  13

영문명
Analysis of Core Technologies on Serious Games by their types
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
이승훈(Seung hun Lee) 이범로(Bum ro Lee) 류성열(Sung Yul Rhew)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제22호, 33~41쪽, 전체 9쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2010.09.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

게임 산업은 타 산업에 비해 짧은 시간에 여러 플랫폼 및 장르를 중심으로 고도의 성장을 하고 있다. 주요 게임 개발사들은 미국과 유럽, 아시아에 위치하고 있으며 현재의 위치에 만족하지 않고 명실상부한 세계 게임 산업의 강자로도약하기 위해서 노력을 하고 있다. 그 과정에서 최근 주목을 받고 있는 부분이 기능성게임이다. 기능성게임은 교육용, 스포츠, 헬스, 의료용 등을 중심으로 빠르게 시장을 형성하고 있는 새로운 게임의 장르로서 그 성장 가능성은 매우 크다고 할 수 있다. 이러한 기능성게임 시장에서 주도적인 역할을 하기 위해서는 현재와 같은 시장 형성기에 기술 경쟁력을 기반으로 선도적 위치를선점하는 것이 매우 중요하고 이를 위해서 필요한 필수적인 요소 기술에 대한 R&D가 선행되어야 한다. 본 논문에서는 기능성게임 분야별 인터뷰 및 설문 등의 조사 분석 방법을 통해 기능성게임의 분야별 R&D 핵심 기술을 제시하고자 한다.

영문 초록

Compared to other industries, the game industry is growing rapidly across a variety of platforms and genres. Major game manufacturers are located in the U.S.A., Europe and Asia, and all of them are striving to be the best in the game industry. In the meantime, functional games have drawn people's attention. Functional games are used in education, sports, health,medical services. Functional game is a new game genre that has been fast-growing in the market with high potential for growth. It is crucial to take the lead the forming market with competitive technology based on systematic research and development of key technology. This article analyzes the data from interviews and surveys and provides key technologies in functional game industry.

목차

요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련연구
Ⅲ. 기능성게임 시장의 현황 및 전망
Ⅳ. 기능성게임 핵심기술 조사 분석 및 결과
Ⅴ. 결론
참고문헌

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APA

이승훈(Seung hun Lee),이범로(Bum ro Lee),류성열(Sung Yul Rhew). (2010).기능성게임 분야별 R&D 핵심 수요 기술 분석. 한국컴퓨터게임학회논문지, (22), 33-41

MLA

이승훈(Seung hun Lee),이범로(Bum ro Lee),류성열(Sung Yul Rhew). "기능성게임 분야별 R&D 핵심 수요 기술 분석." 한국컴퓨터게임학회논문지, .22(2010): 33-41

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