- 영문명
- Study on the Game Trends as a Basis of Balanced Improvement of the Game Industry
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 이지훈(Ji Hun Lee)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제14호, 127~135쪽, 전체 9쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2008.09.30
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국문 초록
과거 국내 게임산업은 해외 게임을 유통하는 방식으로 많은 성장을 이룩하였다. 지금의 성장까지 오기 위해 많은 관련자들이 부단한 노력을 기울였다. 이에 국내 자체기술로 게임을 개발하게 되었고, 해외로 역 수출하는 상황까지 이르렀다. 하지만 시장의 변화에 의해 편파적인 개발과 연구만이 이루어져 게임산업 발전에 불균형을 나타내고 있다. 따라서 본 연구에서는 게임산업 발전과 맞물려 지난 10여 년 동안 게임 산업분야에서 많은 개발자 및 학자들이 어떤 분야를 개발 및 연구하였는지 파악하여 게임산업의 발전을 되짚어 보고, 게임산업의 불균형 연구를 조금이나마 바로잡아 균형적인 게임산업 발전을 모델을 제시하고자 한다.
영문 초록
In the past, the domestic game industry grew by distributing foreign games. Many devoted people in this field put
enormous effort to bring the industry to this point of growth. Then, games started to be produced out of pure Korean
technology. Furthermore, some of Korean games were even exported. But the development and growth is occurring
discriminatively due to the unique characteristics of the Korean market. So, various developers and experts who devoted themselves to games for the last ten years in the light of the growth of the game industry were studied to find out what contributions they made and to revise each stage of the growth. The result of the study should diagnose the unbalanced growth of the game industry and suggest the rightful path to walk on.
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구모형
Ⅳ. 결 과
Ⅴ. 개선방안
Ⅵ. 결 론
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