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학술논문

Potential for Game-based Assessment of Creativity using Biometric and Real-time Data

이용수  28

영문명
발행기관
한국교원대학교 뇌·AI기반교육연구소
저자명
Suna Ryu Dagun Lee Beomjun Han
간행물 정보
『Brain, Digital, & Learning』제14권 제2호, 141~165쪽, 전체 25쪽
주제분류
사회과학 > 교육학
파일형태
PDF
발행일자
2024.06.30
5,800

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

This study explores the development of a game-based creativity assessment model using biometric and real-time data. By integrating game learning analytics (GLA) with neuroscience approaches such as functional near-infrared spectroscopy (fNIRS), the goal of this research is to provide a comprehensive, process-oriented approach to creativity. The study emphasizes the importance of social and affective dimensions of creativity, moving beyond traditional cognitive-focused models. By analyzing log data, social network interactions, and biometric feedback, the study highlights how these dimensions influence creative outcomes. The results demonstrate the effectiveness of using GLA to provide personalized and adaptive feedback, fostering a deeper understanding of creative processes and improving educational practices.

영문 초록

목차

Introduction
Theoretical Background
Methods
Data Analysis
Results
Discussion
Conclusion

키워드

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APA

Suna Ryu,Dagun Lee,Beomjun Han. (2024).Potential for Game-based Assessment of Creativity using Biometric and Real-time Data. Brain, Digital, & Learning, 14 (2), 141-165

MLA

Suna Ryu,Dagun Lee,Beomjun Han. "Potential for Game-based Assessment of Creativity using Biometric and Real-time Data." Brain, Digital, & Learning, 14.2(2024): 141-165

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