학술논문
대학생의 정보 스토리텔링 역량 강화를 위한 소셜미디어 콘텐츠 창작 교과목 연구
이용수 108
- 영문명
- Study on the Social Media-based Content Creation Course to Enhance University Students' Information Storytelling Skills
- 발행기관
- 글로벌문화콘텐츠학회
- 저자명
- 김은정(Eun Jung Kim)
- 간행물 정보
- 『글로벌문화콘텐츠』제61호, 61~80쪽, 전체 20쪽
- 주제분류
- 인문학 > 기타인문학
- 파일형태
- 발행일자
- 2024.11.30
5,200원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

국문 초록
본 연구는 대학생의 정보 스토리텔링 역량을 강화하기 위한 소셜미디어 기반 콘텐츠 창작 교과목을 개발하는 데
목적이 있다 이를 위해 문헌 연구와 선행 사례를 분석하여 메타 리터러시와 . 디지털 스토리텔링의 핵심 주제를 추출하여
학습 내용을 선정하고 3PBL 모델을 기반으로 커리큘럼을 설계하였다. 본 연구가 제안하는 정보 스토리텔링 교육은 소셜
미디어 플랫폼 중 콘텐츠 퍼블리싱이 쉬운 블로그를 대상으로 콘텐츠 지형과 생성 원리를 학습하고, 이를 직접 제작하고
일반 소비자들에게 공개할 수 있도록 설계하였다는 점에서 기존 콘텐츠 창작 교과목과 차별성을 갖는다. 학생들은 콘텐츠
창작자로서 콘텐츠 소비자와의 소통을 경험할 수 있는 교육을 통해 콘텐츠 크리에이터로서의 새로운 정체성을 얻게
되며, 콘텐츠 창작의 기쁨과 의미를 깨닫게 된다. 이런 과정은 학생들이 지속적으로 콘텐츠 창작을 하게 만드는 동인으로
작용하게 될 것이다.
본 연구는 메타 리터러시와 디지털 스토리텔링을 융합하여 3PBL 모델 기반의 정보 스토리텔링 교육 방법을 제안하였
다. 이 연구가 대학의 콘텐츠 창작과 연계된 융합 교육을 개발하는 데 있어 시사점을 제공하여 보다 효과적인 교육내용과
방식의 개선에 일조할 수 있기를 기대한다.
영문 초록
This study is a study on the development of the social media-based content creation course to enhance university
students' information storytelling skills, and its purpose is to explore the direction of future development of college information
storytelling classes. The research method primarily analyzed literature and precedents to extract the core topics
of metaliteracy and digital storytelling. Based on this, a curriculum applying the PBL teaching method was designed.
The information storytelling education proposed in this study is unique in that it is designed to allow students to learn
the content landscape and creation principles of blog platforms, and to experience direct production and publishing. Students
will have new experiences as content creators through education that allows them to communicate with content consumers
as content creators, and realize the joy and meaning of content creation. This process will act as a driving force for students
to continuously create content. This study proposed a 3PBL-based information storytelling education method by combining
metaliteracy and digital storytelling. It is expected that this study will provide implications for developing creative convergence
education in universities and contribute to the innovation of college education.
목차
키워드
해당간행물 수록 논문
- 2020년대 TV정통사극의 변화 양상: <고려거란전쟁>을 중심으로
- <클로즈 유어 아이즈>의 메타영화성
- 박물관의 텍스트성에 관한 탐색적 연구
- 관객 경험을 통해 본 이머시브 시어터의 공간적 특성 연구: 상하이 ‘Sleep No More’를 중심으로
- 드라마 속 청년세대의 집단적 권태와 능력주의의 인과성 고찰: <나의 해방일지>를 중심으로
- K-POP아이돌 팝업스토어의 서비스스케이프 구현 전략
- 대학생의 정보 스토리텔링 역량 강화를 위한 소셜미디어 콘텐츠 창작 교과목 연구
- 한국 콘텐츠산업의 수도권 대 비수도권 격차문제와 정책적 대응방향
- 들뢰즈의 신체에 대한 사유의 관점으로 본 다큐멘터리 영화의 전복적 서사의 가능성:김 동령 ⋅박경태 감독의 <임신한 나무와 도깨비> 분석을 중심으로
- 디지털 게임 <데이브 더 다이버>와 <거타지 설화>의 바다 영웅 서사 구조 비교
- 포스트 아포칼립스 영화 속 공간의 정치학
- 마스코트 호러 게임 장르의 트랜스미디어 스토리텔링 연구
- 지역캐릭터 활용사례 분석을 통한 활성화 방안 연구: 경북북부권 지역캐릭터 활용사례 분석을 중심으로
- <패스트 라이브즈>, 변화된 디아스포라 서사와 그 시간적 균열
- 글로벌문화콘텐츠 제61호 목차
- 문화유산 관리 과정에서 갈등에 관한 연구: 홍콩특별행정구를 사례로
참고문헌
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!
