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인공지능을 활용한 스토리텔링 창작: 게임과 웹툰의 협업을 중심으로

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영문명
Creating Storytelling with AI : Focusing on Game and Webtoon Collaborations
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
김정태(Jung-Tae KIM1)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제38권 2호, 45~50쪽, 전체 6쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2025.06.30
이용가능 이용불가
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  • 이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다. 1:1 문의
논문 표지

국문 초록

게임 산업이 비즈니스 모델의 한계로 인해 침체되고 있는 가운데, 고품질 스토리텔링이 대안으로 주목받고 있으며, 생성형 AI는 이러한 스토리텔링 제작을 가능하게 만들고 있다. 본 연구에서는 AI 기반 스토리텔링을 실제로 적용하기 위한 방안으로 웹툰과 게임의 협업 형태인 ‘웹툰 게임화(gamification)’ 방법론을 제안한다. 게임화에서 플레이어 경험(Player eXperience, PX)은 능동적인 주체로서의 플레이어에게 걸맞은 경험을 의미하며, 사용자를 비롯한 고객, 관람객, 학습자, 게이머 등 게임화의 주요 수혜자들은 ‘플레이어’로 정의될 수 있으며[1,2], 여기에는 웹툰 독자도 포함된다. 본 연구는 웹툰의 형식과 표현, 그리고 독자의 몰입 경험을 확장하는 웹툰 게임화 및 웹툰×게임 협업 유형을 제안하고, AI 스토리텔링을 효율적으로 수행하기 위한 명령어(AI Story_Prompt)를 제시하며, 웹툰과 게임 간 융합 제작의 방향성을 모색한다.

영문 초록

While the game industry is stagnating due to the limitations of its business model, high-quality storytelling is being considered as an alternative, and generative AI has made it possible to create storytelling. In this study, I propose a methodology for webtoon gamification, a collaboration between webtoon and game, to apply AI-based storytelling in practice. The player experience (Player eXperience, PX) in gamification is an experience befitting the player as an active agent, and the main beneficiaries of gamification, such as users, customers, guests, audiences, learners, and gamers, are proposed as ‘players’[1,2], which includes webtoon readers. This study proposes a webtoon gamification and webtoon×game collaboration type that enhances the format and expression of webtoons and the reader's experience, and also presents the commands (AI Story_Prompt) required for efficient AI storytelling, and studies the direction of convergence production between webtoons and games.

목차

1. 서론
2. 이론적 배경
3. AI스토리텔링 연구
4. 결론
참고문헌

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APA

김정태(Jung-Tae KIM1). (2025).인공지능을 활용한 스토리텔링 창작: 게임과 웹툰의 협업을 중심으로. 한국컴퓨터게임학회논문지, 38 (2), 45-50

MLA

김정태(Jung-Tae KIM1). "인공지능을 활용한 스토리텔링 창작: 게임과 웹툰의 협업을 중심으로." 한국컴퓨터게임학회논문지, 38.2(2025): 45-50

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