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학술논문

표상운동량이 지속적사용의도성에 미치는 영향 분석: 3D 게임을 활용하여

이용수  0

영문명
Analysis of the effect of representational momentum on sustainable usage intention: Using 3D game
발행기관
한국정신건강및행동분석학회
저자명
이려화 허정빈 허성호
간행물 정보
『정신건강및행동분석연구』제8권 제1호, 31~52쪽, 전체 22쪽
주제분류
의약학 > 기타의약학
파일형태
PDF
발행일자
2025.04.30
5,440

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

이 연구의 목적은 개인 요소 속성의 게임행동과 환경 요소 속성의 문화행동이 표상운동량에 미치는 영향력을 검토하고, 표상운동량이 지속적사용의도성에 미치는 매개모델을 확인하는 것이다. 매개변인은 디지털혁신성과 환경실제감으로 설정하였다. 본 분석은 게임행동과 문화행동이 교차되어 있는 MO-ABC 모형 바탕의 이요인 설계를 활용하였고, 표상운동량이 디지털혁신성과 환경실제감을 매개하여 지속적사용의도성에 미치는 영향력을 검증하였다. 매개모형은 의사결정 이론에 기반하여 분석하였다. 분석결과, 개인 요소 속성의 게임행동과 환경 요소 속성의 문화행동이 표상운동량에 미치는 영향력은 통계적으로도 유의미한 것으로 분석되었다. 두 개의 속성들로 구조화된 상호작용 효과 역시 표상운동량에 대하여 통계적으로도 유의미한 것으로 분석되었다. 그리고, 표상운동량이 디지털혁신성과 환경실제감을 거쳐 지속적사용의도성에 미치는 매개모형은 통계적으로도 유의미한 것으로 분석되었다. 이 분석결과들을 근거로 표상운동량의 개선 전략에 관련되는 교육적, 실용적 방향성을 제언점으로 제안하였다.

영문 초록

This study investigates the effectiveness of individual attribute game behavior and environment attribute cultural behavior on representational momentum, and verifies the mediating effect of representational momentum on sustainable usage intention. The mediating variables consist of digital innovation and environment present. The specific analysis applied the factor design method based on the MOABC model where game behavior and cultural behavior are crossed, and evaluated the effectiveness of representational momentum on sustainable usage intention by mediating digital innovation and environment present. The mediation diagram was designed based on the decision-making theory. As a result of the study, the influence of individual attribute game behavior and environment attribute cultural behavior on representational momentum was statistically significantly verified. The interaction effect of the two attributes was also statistically significantly analyzed for representational momentum. In addition, the mediating effect of representational momentum on sustainable usage intention through digital innovation and environment present was statistically significantly analyzed. Based on these analysis results, appropriate academic and sociocultural orientations for the improvement strategy of representational momentum were suggested.

목차

Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구방법
Ⅳ. 연구결과
Ⅴ. 논 의

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APA

이려화,허정빈,허성호. (2025).표상운동량이 지속적사용의도성에 미치는 영향 분석: 3D 게임을 활용하여. 정신건강및행동분석연구, 8 (1), 31-52

MLA

이려화,허정빈,허성호. "표상운동량이 지속적사용의도성에 미치는 영향 분석: 3D 게임을 활용하여." 정신건강및행동분석연구, 8.1(2025): 31-52

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