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스크린을 통한 신체적 수행성과 감각 경험: 인터랙티브 미디어 콘텐츠 사례 분석

이용수  57

영문명
Embodied Performativity and Sensory Experience through Screens: A Case Study on Interactive Media Content
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
강정환(Jeonghwan Kang) 한상임(Sanglim Han)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제38권 3호, 26~36쪽, 전체 11쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2025.07.31
4,120

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

This study explores the concept of screen-performance as a sensory and performative interface in interactive media content. Moving beyond the traditional notion of the screen as a passive display, it examines how screens can function as spatial, real-time systems that engage users’ bodies and perceptions. Based on theoretical research on screen media and performativity, the paper analyzes two original media artworks—Light, Movement of Boundaries and Boundaries: Coexistence—as case studies. These works demonstrate how screen-based installations can incorporate sensor feedback, adaptive visuals, and embodied participation. The findings suggest that screen-performance offers a meaningful framework for designing immersive user experiences in media art, interactive installations, and game environments.

영문 초록

목차

1. 서론
2. 이론적 배경
3. 스크린-퍼포먼스 사례 고찰
4. 인터랙티브 콘텐츠 사례 분석: 감각적 스크린 퍼포먼스의 구현
5. 논의: 스크린 수행성과 인터랙티브 콘텐츠 디자인의 접점
6. 결론
참고문헌

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APA

강정환(Jeonghwan Kang),한상임(Sanglim Han). (2025).스크린을 통한 신체적 수행성과 감각 경험: 인터랙티브 미디어 콘텐츠 사례 분석. 한국컴퓨터게임학회논문지, 38 (3), 26-36

MLA

강정환(Jeonghwan Kang),한상임(Sanglim Han). "스크린을 통한 신체적 수행성과 감각 경험: 인터랙티브 미디어 콘텐츠 사례 분석." 한국컴퓨터게임학회논문지, 38.3(2025): 26-36

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