- 영문명
- Study on the Measures to Prevent Illegal Use of Web Board Games
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 이승훈(Seung-Hun LEE)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제38권 2호, 12~22쪽, 전체 11쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2025.06.30
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국문 초록
보드게임에 대한 연구와는 달리, 웹보드게임을 대상으로 한 연구에서는 일부 사용자들이 게임의 본래 목적을 왜곡하여 '튕김(bouncing)'이나 '팩트 이용(facts)' 등의 수법으로 이를 악용하는 사례가 발생하고 있다. 이로 인해 웹보드게임의 정의가 모호해지고, 게임성과 몰입감이 도박적 요소와 결합되며 다양한 문제들이 야기되고 있다. 관련 기관들이 이를 방지하기 위한 노력을 기울이고 있음에도 불구하고 여전히 악용 사례는 존재하며, 이는 웹보드게임의 현황을 면밀히 검토하고 효과적인 대응 방안을 수립할 필요성을 보여준다. 본 논문은 국내 웹보드게임 산업의 현황을 바탕으로 불법 이용을 장기적으로 감소시킬 수 있는 현실적인 대응 방안을 제안한다. 특히, 웹보드게임의 불법 이용을 예방하기 위한 조치들은 불법 유형별로 대응책을 구체화하고, 효과적인 방지 대책을 함께 제시하는 데 중점을 둔다. 가장 중요한 점은 게임 이용자들이 게임 참여 전부터 행운을 기대하거나 불법적 수단을 통해 이익을 얻으려는 인식을 갖지 않아야 한다는 것이다. 성인으로서 게임 이용자는 스스로의 행위에 대한 책임을 져야 하며, 불법 이용에 대해서는 보호받을 수 없다. 따라서 게임 이용자 스스로가 성숙한 게임 이용 의식을 갖는 것이 무엇보다 중요하다.
본 연구 결과를 바탕으로 향후에는 게임 이용자를 보호할 수 있는 보다 효과적인 웹보드게임 불법 이용 방지 정책 연구와 함께, 법적 규제를 대체할 수 있는 자율규제 개선 방안에 대한 논의도 병행되어야 할 것이다.
영문 초록
In relation to studying board games, rather than studying web board games, there are some things and problems that try to use this bouncing and facts, and the distinction between web board games is distorted, and problems such as games and immersion occur along with gambling processing, and despite the efforts of related organizations, there are cases where this is used, and it is a web situation that requires examining the results and establishing an effective degree. Based on the current status of the domestic web board game industry, this paper proposes realistic measures to reduce illegal use, so that illegal activities can be reduced in the long term. In addition, the establishment of measures to prevent illegal use of web board games will focus on countermeasures for each type of illegal use, and propose measures to prevent illegal use of web board games. The most important thing is that game users should not hope for luck or think of making a profit through illegal means before participating in the game. As adults, they are primarily responsible for their own actions and are not protected against illegal use. Game users should first have a mature awareness of game use. Based on the results of this study, future discussions should be held on research on more effective policies to prevent illegal use of web board games that can protect game users, as well as on ways to improve self-regulation that can replace legal regulations.
목차
1. 서론
2. 웹보드게임 현황
3. 웹보드게임 불법이용 현황
4. 웹보드게임 불법이용 방지를 위한 노력과 한계
5. 웹보드 불법이용 방지 대책에 대한 제안
6. 결론
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