학술논문
Research on “embodiment” in virtual space in media art
이용수 72
- 영문명
- Research on “embodiment” in virtual space in media art
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 차유나(You-na Cha) 박진완(Jin Wan PARK)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제37권 2호, 9~15쪽, 전체 7쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2024.06.30
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국문 초록
세 가지 작품 'Watched me', 'Home After War', 'Voice of Void'를 통해 이 연구는 가상 현실 미디어 아트가 제공하는 새로운 경험과 시각적 감수성에 대해 결론을 도출합니다. 연구는 세 가지 작품을 공연형 작품과 온라인 전시형 작품으로 나누어 분석하며, 가상 현실 미디어 아트의 관객 상호작용을 강조합니다. 'Watched me'는 게임 형식을 통해 감옥 분위기를 제공하고, 'Home After War'는 전쟁 후 위험한 도시의 가상 현실 경험을 제공하며, 'Voice of Void'는 3D 애니메이션을 통해 공공 역사의 몰입 경험을 제공합니다. 따라서 이 연구의 결론은 가상 현실 미디어 아트가 다양한 주제와 형식을 통해 관객에게 풍부한 감정과 새로운 경험을 제공하고 있으며, 이는 미디어 아트 분야에서 시각적 감수성과 콘텐츠가 진화하고 있음을 의미합니다.
영문 초록
Through three works, 'Watched me', 'Home After War' and 'Voice of Void', the study draws conclusions about the new experiences and visual sensibilities offered by virtual reality media art. The study analyzes the three works as a performance piece and an online exhibition piece, emphasizing the audience interaction of virtual reality media art: 'Watched me' provides a prison atmosphere through a game format, 'Home After War' provides a virtual reality experience of a dangerous city after war, and 'Voice of Void' provides an immersive experience of public history through 3D animation. Therefore, the conclusion of this study is that virtual reality media art is providing rich emotions and new experiences to audiences through a variety of topics and formats, which means that visual sensitivity and content are evolving in the field of media art.
목차
1. Introduction
2. Thesis
3. Analyze
4. Conclusion
Reference
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