- 영문명
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 정주안(Ju Ahn JEONG) 김진석(Jin Suk KIM)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제32권 4호, 11~19쪽, 전체 9쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2019.12.30
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국문 초록
오프라인 공간 이동 게임은 (이하 공간 이동 게임) 정해진 실제 공간에 배치된 여러 퍼즐 문제와의 상호작용을 통해 해당 공간을 탈출하는 게임으로서 전 세계적으로 많은 인기를 끌고 있다. 본 논문은 공간 이동게임을 디자인할 때 도움이 되는 새로운 잠금 시스템을 제안하고자 한다. 해당 잠금 시스템은 여러 개의 스마트폰 장치를 활용하는 것으로, 터치 디스플레이를 이용해 장치 간의 배치를 추정할 수 있는 시스템을 기반으로 한다. 사용자는 공간 이동 게임 내에서 주어진 힌트를 이용해서 다수의 스마트폰 장치를 적절하게 배치한 후 스마트폰들의 배치를 추정할 수 있는 터치 제스처 데이터를 서버에 전송한다. 서버는 각 장치의 배치상태를 추정하여, 배치 상태가 올바른 지 확인하고 게임을 진행시킨다. 제안한 잠금 시스템에 대해, 사용자의 입력을 바탕으로 잠금 시스템으로서의 성능을 평가하였으며, 잠금 패턴을 구분하기 위한 적절한 파라미터를 선정하였다. 또한 이 연구결과를 바탕으로 공간 이동 게임에서 활용될 수 있는 시나리오를 제안하였다. 본 논문을 통해 제안된 새로운 잠금 시스템을 통해 공간 이동 게임에 보다 다양한 시나리오와 트릭이 활용될 수 있을 것으로 기대한다.
영문 초록
The offline Space-moving game(space-moving game) is a game that escapes the space by interacting with various puzzle problems arranged in a given real space, and is popular worldwide. This paper proposes a new unlocking system to help design a space moving game. The unlock system use multiple smartphone devices and is based on a system that can estimate the placement between devices using a touch display. The user properly places devices using the given hints within the space-moving game and then transmits touch gesture data to the server to estimate the placement of the smartphones. The server estimates the placement status of each device, confirms that the placement status is correct, and advances the game. And we evaluate the performance of the unlock system based on the user’s input and determine the appropriate parameters to distinguish the unlock pattern. In addition, based on the results of this study, we proposed a scenario that can be used in space-moving games. It is expected that the new unlock system can be various scenarios and tricks in space-moving games.
목차
1. Introduction
2. Body
3. Conclusion
해당간행물 수록 논문
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- Implementation of a 3D Scene Access Interface Using Unity and X3D
- A study of effective platform to enhance SW learner’s motivation and participation
- A Study on the Exhibition Using Multi Development Tools : Focused on Animal Kiosk
- A Study on the Partial Path Generation in the A* Path Search
- Adventure Game Design using Location-based AR Technology
- Art Coding Education Program to Improve Computational Thinking
- A Study on the Game Immersion and Emotional Evaluation through Eye Tracking
- R&E Educational Program for the Gifted Middle School Students in Informatics using Computer Game Development
- Research on the Importance Mobile MMORPG Design Factor Using AHP
- A Study on Factors Influencing Teachers Willingness to Use Commercial Online Games in School
- A Study on the Serious game for Improving Cognitive Function
- Focus Guide Marker with Movement in 360 ° VR Environment
- A New Unlock System available in Offline Space-moving Game
- A Study on Parent Education for Attachment-based Infant Brain Development Using M-Learning
- Gamification for Education of Deep Learning
- Improving Reaction-Diffusion Based Tone Representation using Discontinuity Information
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참고문헌
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