The Effects of Behavioral Activation System and Positive Game Expectancy on Internet Game Addiction: Focus on the Moderated Mediation Effect of Game Refusal Self-Efficacy
이용수 23
- 영문명
- The Effects of Behavioral Activation System and Positive Game Expectancy on Internet Game Addiction: Focus on the Moderated Mediation Effect of Game Refusal Self-Efficacy
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- Kyung Min Ko
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제29권 4호, 29~34쪽, 전체 6쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2016.12.30
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목차
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해당간행물 수록 논문
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- 고령자의 인지능력과 균형감각 증진을 위한 스마트 매트와 비전 기반의 동작인식 체험형 걷기운동게임 시스템
- 비디오게임 속 아바타의 퍼블리시티권에 관한 연구
- 게임 속성의 중요도 연구
- 다문화아동 인터넷중독 예방을 위한 부모교육
- The Effects of Behavioral Activation System and Positive Game Expectancy on Internet Game Addiction: Focus on the Moderated Mediation Effect of Game Refusal Self-Efficacy
- 설득 기술 개념에 따른 MOBA 장르의 언어 분석
- FPS VR 게임에서 자동이동 및 수동이동 방식의 몰입도 비교
- 스마트 팜 기술을 이용한 기능성 게임의 구현
- 실시간 지능적 다인 얼굴 표정 인식 시스템 구현
- 아이트래킹을 이용한 스마트 폰 여행 앱 인터페이스 디자 인의 유용성에 관한 연구
- 모바일 교육용기능성 게임 콘텐츠의 품질 평가 요소
- 입력키와 오브젝트 스테이트 정보를 이용한 게임동영상 재생 방법
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- 체감형 게임의 운동효과와 지속적 게임 이용
- 미세 머리진동 신호 기반 몰입 평가를 이용한 게임 추천 시스템
- 빅데이터와 감성 색 형용사를 기반한 게임어플리케이션 성향 분석
- 모바일 야구 게임 콘텐츠 설계 및 구현에 관한 연구
- 게임 UI/UX관점에서 바라본 환경 기능성 게임 디자인 연구
- YouTube User “대도서관”의 게임 시연 목록 분석
- A Study on the Structural Change and Competitiveness Enhancement Strategy of the Korean Game Industry using by White Paper On Games and ICT Standardization Strategy Map
참고문헌
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