- 영문명
- Development of Gamification Elements for Life-logging Application
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 곽소정(Sojung Kwak) 권지은(Jieun Kwon)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제29권 4호, 43~48쪽, 전체 6쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2016.12.30
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국문 초록
영문 초록
Recently, application content which is applied by gamification elements has been enhanced. However, gamification elements has not been strongly applied in the life-logging application. Because, this application is not focused on fun, but on the visualization of the data and the records of the user s external or internal information. Therefore, the purpose of this paper is to establish the gamification elements for life-logging service. To do this, the gamification elements were extracted and classified by surveys, exploratory factor analysis and confirmatory factor analysis. As a result, the gamification elements for life-logging applications are formed by three factors; ‘Acting’, ‘Achievement’, and ‘Social’. As the established gamification elements are effectively applied to life-logging applications, it is expected to be a basis for helping to provide enjoyable behavior and usability beyond the common function of user record.
목차
1. 서론
2. 게이미피케이션과 라이프로깅 애플리케이션
3. 라이프로깅 애플리케이션을 위한 게이미피케이션
4. 결론
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참고문헌
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