- 영문명
- Rhythm Game Design Using the theory of Emotion-color
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 심한뫼(Han Moi Sim) 이원형(Won Hyung Lee)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제25권 1호, 87~94쪽, 전체 8쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2012.03.30
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국문 초록
기존의 리듬게임은 BMS(Be-Music Script)과 같은 프로그램을 이용하여 게임 개발자가 음악의 리듬에 맞게 노트를 생성한다. 하지만 제작 시간이 오래 걸리고 서비스 제공자가 제공하는 컨텐츠만 이용할 수 있다는 단점이 있다. 따라서 본 논문에서는 mp3, wav와 같은 디지털 오디오 파일을 주파수 분석하여 음계를 추출 한 뒤 이를 색상 정보로 변환하여 자동노트생성과 게임밸런스를 조절한다. 색상 정보는 사람의 감성과 밀접한 관계가 있다는 이론을 바탕으로 리듬게임의 노트생성, 배경, 난이도를 조절하는 시스템을 설계 및 구현하였다.
영문 초록
Existing rhythm game generate note rhythm timing with music by game developer using like BMS(Be-Music Script) program. However, it has demerits that take a long production hours and only able to use the contents made by service offerer. Thus, in this paper, we extract scale and convert this to color information after analyze digital audio file frequency such as mp3, wav. Based on 'Color information closely relate to human emotion' theory, we designed and materialized the system to control rhythm game note creation, background and level of difficulty.
목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련 연구
Ⅲ. 리듬게임 자동 맵 디자인
Ⅳ. 실험 결과 및 고찰
Ⅴ. 결론 및 향후연구
참고문헌
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