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게임 플랫폼에 따른 이용 동기가 게임 중독에 미치는 영향

이용수  91

영문명
The Effects of the User's Motivations for Game Platform Use on Game Addiction
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
안현수(Hyun su Ahn) 임소혜(So hye Lim)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제26권 1호, 99~106쪽, 전체 8쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2013.03.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

영문 초록

This study investigates if the user's motivation for different game platform affects their tendency for game addiction. Game platforms profoundly relate to characteristics of game contents and the way games are played. While much game market expansion is driven by technological advancement of game platforms such as video and audio, the effect game platforms have on the way game is played is largely overlooked. A survey was conducted to compare PCs, consols, smart phones and smart pads as major game platforms and how users have different motivations for playing those platforms which is expected to associate with the degree of their game addiction. Six motivations were extracted - mobility, contents characteristics, media characteristics, sociality, game interface, and economic profitability. Across the four game platforms, all motivations except for economic profitability were proven to be meaningful predictors of game addiction.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 이론적 논의
3. 연구문제
4. 연구방법
5. 분석결과
6. 결론 및 논의
참고문헌

키워드

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APA

안현수(Hyun su Ahn),임소혜(So hye Lim). (2013).게임 플랫폼에 따른 이용 동기가 게임 중독에 미치는 영향. 한국컴퓨터게임학회논문지, 26 (1), 99-106

MLA

안현수(Hyun su Ahn),임소혜(So hye Lim). "게임 플랫폼에 따른 이용 동기가 게임 중독에 미치는 영향." 한국컴퓨터게임학회논문지, 26.1(2013): 99-106

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