- 영문명
- Implementation and Research by Using the XNA Studio
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 안재성(Jae Sung Ahn) 장현수(Hyun Su Jang) 유길상(Kil-Sang Yoo) 조옥희(Ok Hue Cho) 이원형(Won Hyung Lee)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제15호, 83~88쪽, 전체 6쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2008.12.30
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국문 초록
오늘날 게임의 대형 산업화는 각종 새로운 멀티미디어 콘텐츠 및 새로운 직업까지 창출 하고 있다. 하지만 게임을 개발해내야 하는 게임 업체와 개발자들의 입장에서 게임을 개발하는 기술은 새로운 패러다임을 요구하는 것이 현재 우리가 처한 현실이다. 거대한 개발 투자 비용에 비해 창의적인 게임의 정체는 이미 예견되고 있으며, 그것을 해결하고자 새로운 솔루션이 개발되기 위한 노력이 지속 되고 있다. 이런 움직임 속에서 Microsoft가 발표한 새로운 패러다임을 제시하기 위한 솔루션이 XNA이다. Microsoft의 XNA가 향후 새로운 게임의 패러다임을 이끌어 나갈 수 있는 새로운 솔루션이 될 수 있을 것인지 통찰하여 게임 패러다임의 새로운 방향을 제시해 보고자 한다.
영문 초록
Today, the huge industrialization of game which have created various multimedia contents and new occupations. However, all developers have to create a game and new skill that also require new paradigm shift. As we know, the creative ideas are already stagnated, it stops progressing. In this trend, Microsoft announced the XNA Game Studio which is able to present the new paradigm. This thesis will present the direction of new paradigm and that will be able to lead a part of new solution.
목차
1. 서 론
2. 연구 범위 및 방법
3. XNA의 특징 및 주요 기능
4. XNA를 이용한 게임 구현
5. 게임의 구현
6. 결 론
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 몰입형 게임 제작을 위한 적응적인 배경 영상 보정을 이용한 비디오 모션 추출
- 온라인 게임의 내부 형평성 연구
- 피지컬 로봇을 이용한 예술 작품 구현 환경 연구
- 뇌졸중 환자를 위한 재활 훈련 기능성 게임 디자인 연구
- MMOG를 위한 DHT 기반 멀티캐스트 기법
- 게임 마케팅 활용을 위한 데이터마이닝 도구의 설계 및 구현
- 한국과 유럽의 애니메이션지원정책 비교분석 연구
- 게임내 광고의 효과성: 게임내 배너 및 빌보드 광고사례 연구
- 효과적인 3D애니메이션 작업을 위한 동영상 코덱 연구
- LED-bar: 대형화면용 게임을 위한 인터랙션 툴
- 캐릭터 시뮬레이션에 근거한 가상 물고기 떼의 집단행동심리
- 가변적 밀도를 적용한 LOD(Level-of-Detail)기반의 유향상자 충돌성능 향상
- XNA Studio를 이용한 게임 제작 연구
- 휴리스틱 세력 함수를 이용한 바둑 사활 문제의 눈모양 분석
- 게임 AI 객체의 감성적 행동 모델링
- 한국 3D산업 발전배경에 관한 연구
- 기하학 특성을 반영한 측지거리 계층적 메쉬 분할
- 리눅스 서버 기반 게임 설계 소프트웨어 구현에 관한 연구
- 게임 플레이어 인터페이스 선호도 학습 이론
- 인터넷게임 동기에 있어서 사교성과 공격성이 청소년의 대인관계에 미치는 영향: 애착을 조절변인으로
- 스토리보드 시뮬레이터를 이용한 MMORPG 기획 활용 방안 연구
- 게임 이용 및 평가에 의한 재이용 의도에 미치는 요인에 관한 연구
- 일인칭 슈팅게임에서 저속 발사체의 네트워크 지연 보정방법
- 게임 캐릭터의 성격 부여를 통한 네러티브 확장 방안
참고문헌
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