- 영문명
- A Stratified Study of Terminologies in Media Art with a Focus on Playable Art
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 차유나(You-na Cha) 박진완(Jin Wan PARK)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제38권 2호, 40~44쪽, 전체 5쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2025.06.30
국문 초록
이 연구는 ‘Playable Art’ 개념을 중심으로 미디어아트 분야의 용어 체계와 계층적 구조를 분석한다. 본 연구는 디지털 기술의 발전과 함께 등장한 다양한 미디어아트 용어들이 어떻게 위계화되고 상호 연관성을 형성하는지를 탐색하며, 특히 동시대 예술 담론에서 인터랙티비티와 플레이어빌리티의 위치를 중점적으로 살펴본다. 연구 결과에 따르면, 미디어아트 용어는 기술 매체, 상호작용 방식, 예술적 의도 등을 기준으로 복합적인 계층 구조를 형성하고 있으며, Playable Art는 이 구조 안에서 게임과 예술의 경계를 재정의하는 핵심 개념으로 기능하고 있다.
영문 초록
This study analyzes the terminological system and hierarchical structure of media art field, centering on the concept of 'Playable Art'. It explores how various media art terms that emerged with the development of digital technology are hierarchized and form interrelationships, particularly examining the position of interactivity and playability in contemporary art discourse. The research findings reveal that media art terminology forms a complex hierarchical structure based on technological media, interaction methods, and artistic intentions, with Playable Art functioning as a core concept that redefines the boundaries between games and art within this structure.
목차
1. 서론
2. 미디어아트 용어의 계층적 구조
3. Playable Art의 개념적 특성과 의의
4. 용어 체계의 문제점과 한계
5. 결론 및 향후 연구 방향
참고문헌
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