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학술논문

FPS 게임을 위한 클라이언트 서버 제작 연구

이용수 16

영문명
Study on the Development of Client and Server for the FPS game
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
이형구(HyoungGu Lee) 허성진(SungJin Heo)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제30권 4호, 25~31쪽, 전체 7쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2017.12.30
이용가능 이용불가
  • sam무제한 이용권 으로 학술논문 이용이 가능합니다.
  • 이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다. 1:1 문의
논문 표지

국문 초록

영문 초록

This paper introduces the implementation of client and server for the FPS game which adopts the control element of the racing genre. Game playability is enhanced by combining the users interaction, shooting elements of FPS and the car control element of racing game. User’s tank can move along the slope and the client can stably synchronize with server independently of hardware. By deploying the neutral monster, game excitement is raised. Game server is designed using the IOCP socket to provide the multiplayer game. The proposed game is implemented, and shows the effectiveness of the combining method.

목차

1. Introduction
2. Game configuration
3. Conclusion

키워드

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APA

이형구(HyoungGu Lee),허성진(SungJin Heo). (2017).FPS 게임을 위한 클라이언트 서버 제작 연구. 한국컴퓨터게임학회논문지, 30 (4), 25-31

MLA

이형구(HyoungGu Lee),허성진(SungJin Heo). "FPS 게임을 위한 클라이언트 서버 제작 연구." 한국컴퓨터게임학회논문지, 30.4(2017): 25-31

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