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대중매체로서의 게임과 정신건강 관계연구

이용수 60

영문명
The Relationship between Mental Health and Game Use as Mass Media
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
이대영(Dae Young Lee) 정의준(Eui Jun Jeong)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제27권 2호, 69~75쪽, 전체 7쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2014.06.30
이용가능 이용불가
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논문 표지

국문 초록

영문 초록

The study about relationship with game use and mental health is being watched with keen interest. However, these isn't enough study on comparison within mass media just like television or SNS. In this study, we compared each media usage time and mental health factor on public. We selected game, television, radio, newspaper, book as mass media and depression, aggression, loneliness, self control, happiness, self efficacy, self esteem as mental health factor. As a result of the study, high game usage time group shows low self control, high aggression and little low self efficacy as compared with other media. And game, SNS and book show the relationship with depression, so there needs joint researches about that. We clear up the character and relationships with the game propensity analysis for the game development and studies of mental health.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 연구 방법
3. 결과 및 고찰
4. 결론
참고문헌

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APA

이대영(Dae Young Lee),정의준(Eui Jun Jeong). (2014).대중매체로서의 게임과 정신건강 관계연구. 한국컴퓨터게임학회논문지, 27 (2), 69-75

MLA

이대영(Dae Young Lee),정의준(Eui Jun Jeong). "대중매체로서의 게임과 정신건강 관계연구." 한국컴퓨터게임학회논문지, 27.2(2014): 69-75

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