- 영문명
- GPU Programming Based Normal Mapping
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 류승택(Seung Taek Ryoo)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제7호, 16~22쪽, 전체 7쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2005.12.30
국문 초록
실시간 렌더링에 대한 연구가 그래픽 하드웨어를 이용한 GPU 프로그래밍 가능하게 되면서 활발히 연구되어 지고 있다. 본 논문에서는 GPU 프로그래밍을 이용한 텍스춰 매핑 방법의 하나인 노말 매핑 방법을 제시한다. 노말 매핑은 물체의 실제 노말이 아닌 텍스춰 맵의 노말로 대치하여 물체의 세부적인 표면을 자세히 표현해 주는 방법이다. 제시된 방법은 GPU를 이용하여 물체의 세부적인 표면을 실시간으로 렌더링할 수 있어 3차원 가시화나 게임엔진에 응용할 수 있다.
영문 초록
The study of realtime rendering has been actively researched by using GPU Programming. In this paper, we present a GPU based normal mapping method that is one of the texture mapping methods. Normal mapping is the method that present the details of the surface using the normal of the texture instead of the normal of the real object. The presented method can be applied as a 3D visualization or game engine for realtime rendering.
목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련연구
Ⅲ. 하이트필드 맵을 이용한 노말맵 생성
Ⅳ. GPU를 이용한 노말 매핑
Ⅴ. 구현 결과
Ⅴ. 결론 및 향후 연구과제
참고문헌
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