- 영문명
- A study on the way of building a localization platform for smart device game application development
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 김대희(Dae Hee Kim) 이석정(Seok Jeong Lee)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제25권 4호, 97~106쪽, 전체 10쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2012.12.30

국문 초록
글로벌 스마트 어플리케이션 시장에서 스마트기기 게임 어플리케이션의 해외 진출을 위해서는 지역화가 반드시 필요하다. 하지만 현실적으로 대부분의 개발환경은 소규모이기 때문에, 지역화는 금전적, 시간적 부담이 크다. 이러한 문제점을 극복하는 방안을 연구함에 있어, 본 연구에서는 자발적인 참여에 의한 지역화의 가능성에 착안하였다. 본문에서는 자발적 참여에 의한 콘텐츠 개발 및 지역화 사례를 분석함으로써, 현재 개발환경에 적합한 지역화 플랫폼 모델 및 운영방안을 제시하고 있다.
영문 초록
Localization is essential for smartphone game applications to extend their business abroad in the global mobile application market. Since most smartphone application businesses are small, however, the development environment in reality is very harsh for their localization due to time and cost limits. To overcome the limits, this study is based on the idea that it is possible for applications to be localized by users' voluntary participation. The study proposes a localization platform model for the current development environment and the method of its operation, analyzing some cases of contents development or localization by users' voluntary participation.
목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 소프트웨어 지역화의 성공과 실패 사례, 스마트기기 어플리케이션 지역화 현황
Ⅲ. 국내 스마트기기 게임 어플리케이션 환경 변천과 지역화의 한계
Ⅳ. 스마트기기 어플리케이션의 지역화 대상구분
Ⅴ. 지역화를 위한 자발적 참여 모델
Ⅵ. 자발적 유저 참여에 의한 지역화 구성방안
Ⅶ. 자발적 유저 참여에 의한 스마트기기 게임 어플리케이션의 지역화 편집 플랫폼
Ⅷ. 결론
참고문헌
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