- 영문명
- Game Design on Game Money Sales Model based on Marketing Mix strategy in MMORPG
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 서태영(Tae Young Seo) 오규환(Gyu Hwan Oh) 민동현(Dong Hyun Min)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제25권 2호, 71~83쪽, 전체 13쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2012.06.30
국문 초록
부분 유료화 모델은 현재 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)의 대표적인 소액 결재 기반 과금 방식이다. 본 논문에는 캐시 아이템 개발을 포함한 유료 판매 모델의 이론적인 근거를 확립하기 위해 제품 마케팅 분야에서 검증 받은 마케팅 전략과 마케팅 믹스 관점에서 MMORPG의 부분 유료화 모델을 정립하고 이 이론을 근거로 MMORPG를 위한 캐시 아이템 판매 모델을 이론적으로 체계화한다. 이 연구는 캐시 아이템을 포함한 MMORPG 부분 유료화 시스템을 제작하는데 필요한 디자인 가이드라인을 제공함으로써 이론적 근거가 확립된 체계적인 MMORPG 부분 유료화 서비스 개발에 유용하게 사용될 것으로 예상된다.
영문 초록
Item-selling based payment model has been a key revenue model in MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game). The Paper provides Item-selling based payment model focusing on paid game item, based on marketing strategy and marketing mix to establish theoretical ground of Item-selling based payment model. The research will be contributed to building a systematized Item-selling based payment model for MMORPG including paid game item sales model, which is established theoretically.
목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. MMORPG 유료화 모델 분석
Ⅲ. 효과적인 캐시 아이템 마케팅 전략과 마케팅 믹스 제안을 통한 부분 유료화 모델 제안
Ⅳ. 결론
참고문헌
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