- 영문명
- Feature-based Pencil Rendering for Game Characters
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 권윤미(Yun mi Kwon) 민경하(Kyung ha Min)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제25권 1호, 21~29쪽, 전체 9쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2012.03.30
국문 초록
본 연구는 3차원 게임 캐릭터가 지닌 특징 정보를 기반으로 하여 연필 효과를 표현하는 렌더링 기법을 제안한다. 특징 정보를 추출하기 위해서 시선 의존성이 높은 특징은 시선 벡터를 이용하고, 시선 의존성이 낮은 특징은 캐릭터의 주곡률 방향을 이용한다. 노이즈는 캐릭터의 각 면에 다트 던지기 알고리즘을 이용하여 충분한 노이즈를 생성하며, 캐릭터의 기하학적 특성으로 시선의 의존성이 낮은 주요 특징과 카메라의 정보를 통해 시선의 의존성이 높은 주요 특징을 고려하여 검은색 또는 흰색으로 노이즈 값을 결정한 후 이를 영상 공간에 투영한다. 본 논문에서는 투영된 노이즈를 영상에서 벡터를 시각화하기 위해 흔히 사용되는 선적분회선 (line integral convolution, LIC) 기법에 적용함으로써 연필 효과를 구현한다.
영문 초록
We present a feature-based pencil rendering algorithm for a game character. We use two types of features: view-dependent features are computed from the view vectors and view-independent features are from the principal directions on the character. The noise particles are generated on the face of the mesh according to the strength of the features using dart throwing algorithm. After projecting the geometric information of the character and the noise particles into an image space, we execute a line integral convolution algorithm to produce pencil drawing effects from the noise particles.
목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련 연구
Ⅲ. 특징 기반의 연필 렌더링
Ⅳ. 구현 및 결과
Ⅴ. 결론 및 향후 연구
참고문헌
키워드
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