- 영문명
- Characterization of Online Game Conversion from Single-Play Game : Case Studies on Online Game Development in Korea
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 이창신(Chang Shin Lee) 오규환(Gyu hwan Oh)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제16호, 123~129쪽, 전체 7쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2009.03.30

국문 초록
현재까지 수많은 온라인 게임 제작은 창작 기반으로 이루어졌다. 그러나 최근 들어 패키지 등의 형식으로 발매가 되어 인지도를 확보한 싱글 플레이 기반의 게임이 온라인 버전으로 제작되는 사례가 점점 늘어나고 있다. 본 논문에서는 싱글 플레이 게임이 온라인 게임으로 전환되어 서비스된 사례를 한국 게임 시장을 중심으로 정리, 분석한다. 이 연구는 싱글 플레이 게임의 온라인 게임으로의 전환 방식을 체계적으로 정리함으로써 온라인 게임 제작 방식을 체계화하는데 기여를 할 것으로 판단된다.
영문 초록
So far, most of online games has been produced from their scratch. Recently some games which was already released in the format of retail-box or packages have been produced as online version and its' trends will be popular in a near future. The paper focuses on the characterization of such online game conversions from original single-play game in Korea game market. The paper will contribute systemizing online game production process by characterizing such re-production from a single-play game.
목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 통계 추출을 위한 연구 접근
Ⅲ. 싱글 플레이 기반 온라인 게임 제작 사례 체계화
Ⅳ. 결론
참고문헌
키워드
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