- 영문명
- Server-side Automatic Codec Conversion System for Game UCC based Video Management
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 배재환(Jae Hwan Bae)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제16호, 107~114쪽, 전체 8쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2009.03.30

국문 초록
최근 UCC(User Created Contents) 문화가 게임을 통해 진화하고 있다. 이들 영상 UCC 사이트들은 포토전문 UCC, 실시간방송, 플래시 기반의 UCC 등과 같이 다루는 내용도 다양하다. 이런 현상은 게임 쪽도 예외가 아니다. 특히 게임은 '머시니마(Machinima)'라는 신조어를 탄생시키며 UCC에 한 단계 진화된 형태를 보여주고 있다. 이와 같이 게임 영상 UCC의 서비스 모델은 많아지고 있지만, 영상 콘텐츠를 효율적으로 서비스하기 위한 서버 사이드 기반의 코덱 자동화 기술에 대한 연구는 많지 않다. 이에 본 논문에서는 이를 개선하기 위해서 서버 사이드 기반의 코덱 자동 변환 시스템을 개발 하였으며, 이 기술은 향후 게임 영상 UCC 분야의 발전에 기여 할 것이다.
영문 초록
The UCC (User Created Contents) culture has evolved through the game. Video sites Photo specialized UCC the UCC, real-time broadcasting, such as flash-based discusses a range of the UCC. This phenomenon is not an exception in the game too. Games, especially the 'Mercy nima (Machinima)' the words evolved as a form of one of our shows in the UCC. Games like this are a lot of video UCC and the service model, but efficient video content for the service based on the server side of the codec is not much research on automation technology. In this paper in order to improve the server-side based on the automatic translation system, has developed a codec, video game technology in the future will have to contribute to the development of the UCC
목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 게임 UCC의 개요
Ⅲ. 동영상 포맷 및 코덱 기술
Ⅳ. 시스템 설계 및 구현
Ⅴ. 결론
참고문헌
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