- 영문명
- a study of ineractive Media Content using Max/MSP
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 홍성대(Sung Dae Hong) 장호연(Ho Yeon Jang) 박진완(Jin Wan Park)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제12호, 57~63쪽, 전체 7쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2008.03.30
국문 초록
최근 에듀테인먼트 부문의 트렌드가 되고 있는 '디지털' 중심의 인터랙티브(Interactive) 기술을 응용한 콘텐츠 표현 작품이 많이 연구되고 있다. 본 연구에서는 "Max/MSP"의 멀티 플랫폼 기술을 이용하여 놀이에 대한 상호 소통적인 측면을 디지털 인터랙티브 미디어와 접목하여 보다 진보적이며 자연스러운 놀이를 재현하는 방법을 제시한다. 제안한 방법은 MaxMSP, Jitter의 플러그인을 통하여 실시간 3D mesh, material, sekleton 데이터를 "닌텐도 WII" 리모트 컨트롤러에 의하여 콘텐츠가 제어되도록 하여 실시간 인터랙티브 형태의 작품을 구현하였다. 에듀테인먼트 도구의 접목을 통한 제안한 인터렉티브 아트는 다양한 콘텐츠 기반 기술을 기반으로 한 미디어와의 접목을 통하여 좀 더 창의적이고 진보적인 놀이의 재현이 가능함을 보였다.
영문 초록
Recently, contents applying digital centered interactive technology are largely being studied and becoming a trend in edutainment. In this study, using the multi-platform technology in "Max/MSP" and combining the reciprocal and mutual understanding aspect of play with digital interactive media, we suggest a way of representing more natural and advanced play.
This proposal shows that the data being the contents of real-time mesh, material and skeleton using a plug-in in Max/MSP, Jitter can be controlled with a remote-controller 'Nientendo WII' in real-time. The interactive art suggested through grafting of an edutainment tool shows that more advanced and creative representation of play based on various contents can be achieved.
목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련연구
Ⅲ. 인터랙티브 미디어
Ⅳ. 인터랙티브 미디어 구현
Ⅴ. 결론 및 향후 연구과제
참고문헌
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