본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

학술논문

키넥트 2.0을 활용한 게임 모션 라이브러리 툴 구축

이용수 18

영문명
A Development of Game Motion Library Tool using Kinect 2.0
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
박영우(Young Woo Park) 길태숙(Tae suk Kihl)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제28권 2호, 79~85쪽, 전체 7쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2015.06.30
이용가능 이용불가
  • sam무제한 이용권 으로 학술논문 이용이 가능합니다.
  • 이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다. 1:1 문의
논문 표지

국문 초록

영문 초록

The paper suggests Game Motion Library Tool that utilizes Kinect 2.0 to simplify pipeline of character motion production that fits into the game concept and to use saved motion data actively. In order to develop Game Motion Library Tool, motion library was constructed to be organize motion data with BVH file which was produced by using Max Script language that can enable FBX file and motion data collected through Kinect 2.0 to be used in 3ds Max, and then BVH file was brought to the 3ds Max to convert it to BIP file automatically and applied in characters.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 키넥트 2.0의 구조와 모션 데이터 제작 방법
3. 게임 모션 라이브러리 툴 제작
4. 게임 모션 라이브러리 툴 작동 실험
5. 결론
참고문헌

키워드

해당간행물 수록 논문

참고문헌

최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!

신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.

바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!

교보e캐시 1,000원
TOP
인용하기
APA

박영우(Young Woo Park),길태숙(Tae suk Kihl). (2015).키넥트 2.0을 활용한 게임 모션 라이브러리 툴 구축. 한국컴퓨터게임학회논문지, 28 (2), 79-85

MLA

박영우(Young Woo Park),길태숙(Tae suk Kihl). "키넥트 2.0을 활용한 게임 모션 라이브러리 툴 구축." 한국컴퓨터게임학회논문지, 28.2(2015): 79-85

sam 이용권 선택
님이 보유하신 이용권입니다.
차감하실 sam이용권을 선택하세요.