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BCI를 이용한 피아노 교육용 집중력 향상 게임 구현

이용수 30

영문명
Design and Implementation of Piano Game Using BCI for Purpose of Drawing Concentration Before Lesson
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
유환수(Hwan Soo Yoo) 김성환(Seoung Hwan Kim)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제26권 1호, 189~195쪽, 전체 7쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2013.03.30
이용가능 이용불가
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  • 이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다. 1:1 문의
논문 표지

국문 초록

영문 초록

Entry-level digital EEG instrument was launched at 2008 after that the digital EEG instrument was first introduced in the early 1990s. Because of cheaper EEG, many studies have been attempted using it. Among them, Special purpose serious games are getting heightened interest. Special purpose serious game is giving fun and meaningful knowledge simultaneously. This paper proposes acquiring EEG from EEG instrument, noise cancellation/separation of waves through FFT/analysis/concentrations calculation, HTML 5 game implementation/Client server design and sending of game result to user's browsers. Through this we suggests that the method in which performs efficient design and implementation of Network-based serious game using EEG. Future work includes that user can perform piano ensemble using network to draw user's fun and concentration. And experimental will be performed in piano school to prove that the students who have used our system before lesson shows great learning ability than the others.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 관련 연구
3. EEG 기반의 집중력 향상 시스템
4. 결론 및 향후 연구과제
참고문헌

키워드

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APA

유환수(Hwan Soo Yoo),김성환(Seoung Hwan Kim). (2013).BCI를 이용한 피아노 교육용 집중력 향상 게임 구현. 한국컴퓨터게임학회논문지, 26 (1), 189-195

MLA

유환수(Hwan Soo Yoo),김성환(Seoung Hwan Kim). "BCI를 이용한 피아노 교육용 집중력 향상 게임 구현." 한국컴퓨터게임학회논문지, 26.1(2013): 189-195

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