- 영문명
- Implementation of a Smart Puzzle Game Using Bluetooth 4.0
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 조동수(Dong Soo Cho) 안재용(Jae Yong An) 정성택(Sung Teak Chung)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제27권 3호, 119~125쪽, 전체 7쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2014.09.30

국문 초록
영문 초록
This paper proposes a interactive game contents based on assembled puzzle for the purpose of IoT(Internet of
Things) applications. It not only assemble a puzzle but also enjoy a game contents with assembled puzzle using
M2M(Machine-to-Machine) to IoT(Internet of Things). It can early children become curious and gets immersion. Additionally, we developed interactive game contents which have been added function of visual and auditory to be effect on education to users. In this paper, this research will provide information for the development of interactive game contents using IoT. Thereby be achieved through convergence with other things, the functional effect of the interactive game provide the understanding of the new trends.
목차
1. 서론
2. 관련연구
3. 본론
4. 결론 및 향후 연구
참고문헌
해당간행물 수록 논문
참고문헌
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!
