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미디어 심리학 융합교육을 통한 게임 몰입이론학습

이용수 92

영문명
Learning Game Flow Theory through Media Psychology Education
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
최재원(Jae Won Choi) 고욱(David Wook Koh)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제27권 3호, 17~26쪽, 전체 10쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2014.09.30
이용가능 이용불가
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논문 표지

국문 초록

영문 초록

The flow channel is a game design aspect that has been widely used by experienced game designers. A psychologist named Mihaly Csikszentmihalyi found that a person's skill and the difficulty of a task would interact to result in different cognitive and emotional states. When a person’s skill and the difficulty of the task are roughly balanced, he or she enters the flow state. Otherwise, the person becomes bored or frustrated, and switches to another activity[3]. Unfortunately, for game designers, this is the point where the flow theory stops helping. While a designer strive to keep players in the flow channel for as long as possible, he or she has to figure out how to implement the flow channel in the game by oneself. Therefore, in this paper, we tried to bridge or narrow the gap between game flow and psychology theories. We showed how the whole game flow mechanics work and how several major psychological elements operate dynamically and interactively on the game play. The challenges and skills should be balanced and should work together to create game flow experiences. The contents described in the paper was used to teach university students in game design and media psychology courses. Quantitative and qualitative measures show that our media psychology education could be an effective way of teaching a creative design philosophy.

목차

1. 서론
2. 관련 연구 및 동향
3. 게임몰입: 미디어 심리학의 융합
4. 융합교육의 평가 및 분석
5. 결론 및 향후 연구방향
감사의 글
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APA

최재원(Jae Won Choi),고욱(David Wook Koh). (2014).미디어 심리학 융합교육을 통한 게임 몰입이론학습. 한국컴퓨터게임학회논문지, 27 (3), 17-26

MLA

최재원(Jae Won Choi),고욱(David Wook Koh). "미디어 심리학 융합교육을 통한 게임 몰입이론학습." 한국컴퓨터게임학회논문지, 27.3(2014): 17-26

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