- 영문명
- Emotional Behavior Modeling of Game Artificial Intelligence Object
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 권일경(Il Kyoung Kwon) 이상용(Sang Yong Lee)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제15호, 21~27쪽, 전체 7쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2008.12.30

국문 초록
자연스러운 인간-게임 AI 객체간의 상호작용은 게임월드라는 특정한 공간에서 사람과 객체간의 감성적인 상호작용을 포함한다. 감성적 상호작용의 경우, AI 객체가 인간의 감성을 감지하는 기술과 인간의 감성을 이해하는 능력이 필요하다. 본 연구에서는 감성적 상황 정보를 통하여 게임월드에서 발생할 수 있는 다양한 객체의 감성을 변화시킬 수 있는 상황을 인식한다. 또한 감성적 상황 인식을 통해 얻어진 상황정보와 객체의 욕구를 AHP를 이용하여 표현하고 이를 통해 게임 AI 객체의 감성적 행동을 모델링한다.
영문 초록
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 관련 연구
Ⅲ. 욕구 모델링
Ⅳ. 상호작용과 감정 표현
Ⅴ. 결 론
참고문헌
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