- 영문명
- Application of non-photorealistic rendering techniques for computer games
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 정규만((Kyu man Jeong) 김성환(Seong Whan Kim)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제14호, 91~96쪽, 전체 6쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2008.09.30

국문 초록
비사실적 렌더링 기술은 게임에서 렌더링 기법으로 가장 흔하게 사용되고 있다. 이는 게임에서 가장 중요한 특성인 실시간 성능이라는 점에서 기인했다고 할 수 있다. 본 연구에서는 게임에 적용할 수 있는 비사실적 렌더링 기법에 대해 살펴보고, 현재 적용사례 및 이를 바탕으로 앞으로의 기술 발전 방향에 대해 살펴보고자 한다.
영문 초록
Non-photorealistic rendering techniques are widely used in games. It is because one of the most important features in
game rendering is real-time performance. In this paper, non-photorealistic rendering research trend is reviewed and we will present a future research direction for game rendering.
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 비사실적 렌더링
III. 수묵화 렌더링 기법
IV. 게임을 위한 비사실적 렌더링 기법
Ⅴ. 결 론
참고문헌
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