- 영문명
- A Study on MMORPG User Created Contents based on the Typology of Players
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 안진경(Jin kyoung Ahn)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제13호, 19~25쪽, 전체 7쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2008.06.30

국문 초록
웹 2.0 시대를 맞아 사용자 생성 콘텐츠(U의 생산과 유통이 활발히 이루어지고 있다. 특히 게임의 사용자 생성 콘텐츠의 경우, 게임 월드를 배경으로 자신의 캐릭터를 사용하여 만든 3D 애니메이션과 같은 동영상이 대다수를 이룬다. 사용자들 사이의 이슈를 보여주는 온라인 게임 UCC는 사용자 문화를 파악하여 월드를 디자인하고 수정 보완해나가야하는 개발자들에게 간과할 수 없는 텍스트로 자리잡고 있다. 본 연구는 리차드 바틀의 플레이어 4유형에 따라 MMORPG 사용자가 어떤 재미를 UCC로 표현하고 있는가를 분석하고, 분류의 축을 수정함을 목표로 한다. 그리하여 MUD 게임에 머물러 있던 바틀의 사용자 유형을 보완함과 동시에 MMORPG의 사용자 문화 및 재미요소를 되돌아보고자 한다.
영문 초록
User Created Contents have been made actively in the web 2.0 era, especially UCC about online game make with
players' character on the game world like 3D animation. Online game UCC which shows players' issue are getting important for game developers who must understand player culture and take that into game design process. This study focuses on online game UCC which express fun features in the game world based on Richard Bartle's player typology, and modifies classified range of typology. It can make up for Bartle's typology, and can show player culuture and fun factors in MMORPG.
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 사용자 4 유형에 따른 UCC의 분류
Ⅲ. 미디어 환경의 변화와 상호작용의 확장
Ⅳ. 결 론
참 고 문 헌
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