- 영문명
- Automatic Game Terrain Generation using Environment Control Parameters
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 연제혁(Je Hyeok Yeon) 최유표(You Pyo Choi) 유길상(Kil Sang Yoo) 이원형(Won Hyung Lee)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제4호, 73~82쪽, 전체 10쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2004.06.15

국문 초록
최근, 컴퓨터 하드웨어의 발전과 더불어 3D 게임들이 급속히 발전하면서 대규모 실외 지형을 사용한 게임들이 증가 하고 있다. 과거 실내형(indoor) 게임에서 실외형(outdoor) 게임으로 변화하면서 대규모 게임 지형을 생성하기 위해 많은 비용과 시간이 필요하게 되었다. 본 논문에서는 다양한 실외형 게임에 적용 가능한 게임지형 자동생성 기법을 제안하고 환경제어 변수를 통해 다양한 형태의 지형을 생성 및 조합하여 대규모 실외 지형을 좀 더 빠르고 사실적으로 자동생성 하였다.
영문 초록
Massive multi-player online game is a rapidly growing area in the computer hardware industry with 3D games. There are many areas of technical expertise in the development of Outdoor Game style instead of Indoor style Game, Here, we only consider the map-related issues, such as real time generation of map and state consistency of map. In this paper, we describe how the design of automatic generation related to some of the issues above. Our proposed algorithm is based on environment control variable model, Experimental result show that generation of the massive map in the MMOG is realistic and fast.
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 기존의 게임지형 생성방법
Ⅲ. 환경제어 변수를 적용한 게임지형 자동생성 기법
Ⅳ. 실험 결과
Ⅴ. 결 론
참 고 문 헌
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참고문헌
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