- 영문명
- Development of Functional Game Contents for Dementia Treatment and Prevention
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 김상원(Sang Won Kim) 김용완(Young Wan Kim) 김민영(Min Young Kim) 손욱호(Wuk Ho Son)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제4호, 5~17쪽, 전체 13쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2004.06.15

국문 초록
본 논문에서는 사회의 고령화에 따라 점차 늘어나고 있는 노인성 치매의 예방과 자가 진단 및 치료를 위하여 가상현실을 적용하여 치매 치료의 효과를 주는 기능성 게임 컨텐츠의 새로운 방법을 제시하려고 한다. 제시하는 치료 방법은 사용자에게 일상 생활과 유사하게 가상현실 환경을 제공하고 일상적인 문제에 대처하여 올바르게 수행하도록 하는 방법이다. 개발된 기능성 게임 컨텐츠의 보다 인지적이고 조작이 쉽도록 하기 위해 새로운 입력 장치 및 시각적현실감을 높이기 위하여 대형 스크린을 사용한 멀티스크린 시스템을 개발하였다. 또한 본 기능성 게임 컨텐츠의 효과를 판단하기 위해 훈련군과 대조군에 대한 임상실험을 수행하였으며 그 결과를 보였다.
영문 초록
목차
1. 서 론
2. 시스템 개요
3. 기능성 컨텐츠 시나리오
4. 기능 메카니즘
5. 게임 프로그램
6. 게임 입.출력 장치
7. 임상실험
8. 결 론
참 고 문 헌
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