- 영문명
- Computer Vision Techniques for Augmented Reality Games
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 박종승(Jong Seung Park)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제4호, 52~57쪽, 전체 6쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2004.06.15

국문 초록
컴퓨터 비전 기법들은 증강현실 게임의 여러 부분에서 유용하게 응용될 수 있다. 게임 공간의 제작 과정에서 파노라마 기반 가상공간 생성 기법을 사용하여 가상세계의 배경을 실세계에 유사하게 표현함으로써 임장감과 몰입감을 높일 수 있다. 또한 영상기반 모델링 기법을 사용하여 가상세계의 객체의 기하 정보를 실세계의 영상으로부터 쉽게 얻을 수 있다. 3차원 게임의 인터페이스 수단으로서 얼굴 추적 및 제스쳐 인식 기법이 사용될 수 있다. 실외에서 적용되는 증강현실 게임 시스템에서와 같이 사용자가 시스템과 합체되어 움직이는 경우에 대해서 사용자의 움직임에 대한 정보는 비디오 프레임의 모션 분석으로 카메라 모션을 얻을 수 있다. 본 논문에서는 증강현실 게임에 적용할 수 있는 컴퓨터 비전 기법들과 실제 구현되어서 실영상에 적용된 결과를 소개한다.
영문 초록
목차
Ⅰ. 서 론
II. 증강현실 시스템
III. 3차원 게임의 비전 기반 가상환경 저작
IV. 비전 기반 3차원 게임 인터페이스
Ⅴ. 결 론
참 고 문 헌
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