- 영문명
- Noise-based Texture Generation Technique for Real-time Fire Animation in Game Environments
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 황원택(Won Taek Hwang) 강영민(Young Min Kang)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제4호, 37~45쪽, 전체 9쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2004.06.15

국문 초록
게임과 같은 실시간 동작 환경에서 불이나 물 등을 표현하기 위해서는 일반적으로 여러 장의 텍스쳐를 지속적으로 변경하거나 텍스쳐의 좌표값을 특정한 규칙에 따라 바꿔주는 텍스쳐 좌표 애니메이션으로 구현한다. 하지만 위와 같은 방법을 사용하였을 경우 게임 플레이어는 그 반복적인 패턴을 쉽게 알아챌 수 있기 때문에 최근의 게임에서는 노이즈 텍스쳐를 활용하여 이런 비정형적 객체들의 사실적인 텍스쳐 렌더링 기법들이 사용되고 있다. 본 논문에서는 게임과 같은 환경에서 적용 가능한 효율적인 불 애니메이션 기법을 제안한다. 이 기법은 애니메이션 생성의 효율성을 높이고 생성된 불 모양의 자연스러움을 보장하기 위해 잡음 함수와 가중치 함수를 이용한다. 본 논문에서 제안한 불애니메이션 기법은 자연스러운 불 애니메이션 효과를 게임 환경에서 보일 수 있으며 미리 정해진 텍스쳐를 이용하는 방법에 비해 더욱 사실적인 결과를 보여주며 동일한 패턴을 반복하지 않기 때문에 가상 환경의 사실성과 몰임감을 해치지 않는다.
영문 초록
목차
Ⅰ. 서 론
II. 잡음 기반 텍스쳐 생성
III. 실험결과
Ⅳ. 결론 및 개선사항
참 고 문 헌
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참고문헌
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